回顧國內(nèi)外與元宇宙相關(guān)的嘗試,V/AR技術(shù)與產(chǎn)品開發(fā)、虛擬世界內(nèi)容生產(chǎn)、社交體系搭建成為主要的探索方向。在概念走紅大半年之后,這些方面的探索者究竟成果如何?
2021年3月,由Clubhouse引起的語音社交熱潮尚未過去,大洋彼岸的Roblox上市招股書中提及的Metaverse概念再次在國內(nèi)引發(fā)熱議。
這個(gè)被譯作“元宇宙”的名詞源自科幻小說《雪崩》,所描述的正是一個(gè)基于計(jì)算機(jī)構(gòu)建的、足以以假亂真的虛擬世界。每個(gè)人都可擁有自己的“化身”,在元宇宙中購物、結(jié)婚甚至堵上“性命”決斗——死亡與重生的體驗(yàn)也可以被虛擬構(gòu)建。
類似的概念在科幻作品中并不少見,但UGC游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)卻讓人們看到了構(gòu)建虛擬世界的可能性。憑借著為用戶提供游戲開發(fā)工具和交易平臺(tái),Roblox吸引了大量的9歲至15歲左右的低齡青少年。這些青少年用戶用虛擬貨幣Robux買賣游戲,并在虛擬平臺(tái)上形成了相對(duì)穩(wěn)定的社交關(guān)系與經(jīng)濟(jì)體系。
另一方面,在不斷迭代下,V/AR產(chǎn)品所能提供的沉浸感越來越強(qiáng),日漸成熟的供應(yīng)鏈也使得產(chǎn)品價(jià)格更加親民;加之Meta、微軟、Epic等公司的推動(dòng),使這一概念更加廣為人知。
但羅馬并非一日建成,元宇宙同樣如此。一個(gè)連續(xù)性的、能同時(shí)滿足多人沉浸式體驗(yàn)的虛擬世界背后必然涉及眾多基礎(chǔ)設(shè)施與技術(shù)支持。元宇宙產(chǎn)品將由眾多合作伙伴共同完成已是行業(yè)共識(shí)。
回顧國內(nèi)外與元宇宙相關(guān)的嘗試,V/AR技術(shù)與產(chǎn)品開發(fā)、虛擬世界內(nèi)容生產(chǎn)、社交體系搭建成為主要的探索方向。在概念走紅大半年之后,這些方面的探索者究竟成果如何?
在此前出現(xiàn)過的虛擬世界嘗試中,能夠吸引用戶留下來的海量內(nèi)容從哪里來是一個(gè)突出問題。
AIGC與UGC則是解決這一問題的兩個(gè)探索方向,但兩者并非完全獨(dú)立并行,而是存在著合作可能?!皟烧卟⒉皇腔ハ嗳〈年P(guān)系,但是AIGC有一個(gè)作用是可以降低UGC的難度?!庇鋹傎Y本相關(guān)賽道負(fù)責(zé)人曾告訴界面新聞。
Roblox正是UGC模式的典型案例,在國內(nèi)同樣有進(jìn)行這方面探索的玩家,成立于2020年的Yahaha Studio正是其中一員。
在這一方向上,如何平衡游戲開發(fā)難度與游戲質(zhì)量是一個(gè)難點(diǎn)。與Roblox的像素風(fēng)不同,Yahaha Studio的游戲界面會(huì)更偏3D寫實(shí),開發(fā)門檻也會(huì)更高。此前Yahaha戰(zhàn)略與投融資負(fù)責(zé)人Patrick曾透露,第二版編輯器工具將于2022年上半年正式推出。
另一方面,AI技術(shù)也在內(nèi)容生產(chǎn)方面得到應(yīng)用。rct studio曾自主研發(fā)了一款基于AI的Morpheus引擎,通過對(duì)大量劇本的學(xué)習(xí),該引擎可理解情節(jié)、人物之間的內(nèi)在邏輯和關(guān)系,自動(dòng)生成分支故事。這一引擎已被應(yīng)用于游戲開發(fā)環(huán)節(jié)。
2021年11月,rct studio與悠米互娛合作,使用混沌球算法和 Morpheus Cloud參與制作3A級(jí)開放世界MMO游戲《代號(hào):奧德賽》。根據(jù)玩家選擇,游戲?qū)?dòng)態(tài)且個(gè)性化地生成劇情,NPC據(jù)此作出實(shí)時(shí)反應(yīng),以實(shí)現(xiàn)NPC“千人千面”的效果。目前,這一游戲仍在開發(fā)中,發(fā)布時(shí)間尚未確定。
V/AR技術(shù)與產(chǎn)品開發(fā)則是另一個(gè)方向。在V/AR產(chǎn)品不斷迭代的過程中,To C頭顯設(shè)備的輕便化、價(jià)格上的親民是明顯的趨勢(shì),但另一方面,To B的線下VR場(chǎng)景也呈現(xiàn)出新變化。
近年發(fā)布的Oculus Quest 2、Pico Neo 3、奇遇Dream VR一體機(jī)等主流VR產(chǎn)品的價(jià)格,最低可達(dá)到2000元以下,Nreal Light等消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品的價(jià)格也來到3800元以下。分析師郭明錤曾在預(yù)測(cè)中提到,蘋果旗下的AR眼鏡產(chǎn)品Apple Glass有望于2022年推出。
基于V/AR產(chǎn)品的發(fā)展,如虛擬會(huì)議、虛擬演出等B端應(yīng)用場(chǎng)景開始涌現(xiàn)。
虛擬會(huì)議既是V/AR的新落地場(chǎng)景,又可以稱作對(duì)元宇宙概念下社交體系的探索。Meta推出了VR會(huì)議軟件—Horizon Workrooms,微軟也推出MicrosoftMesh,兩者均可基于V/AR設(shè)備為用戶提供可交互的虛擬空間。國產(chǎn)AR品牌EM3也在關(guān)注這一方向,正視圖基于其AR終端與技術(shù),面向企業(yè)會(huì)議等場(chǎng)景打造一套虛擬社交系統(tǒng)。
據(jù)EM3 COO袁野此前介紹,2021年的EM3的工作重點(diǎn)在于將虛擬社交系統(tǒng)所需的組件逐個(gè)完成,整體的產(chǎn)品demo則預(yù)計(jì)在2021年年底成型。
虛擬演出則是V/AR設(shè)備的另一B端落地場(chǎng)景,場(chǎng)館資產(chǎn)運(yùn)營方華熙文體旗下子公司華熙景欣正是整體虛擬演出方案的提供者。據(jù)了解,華熙景欣采用Pico Neo 3定制款,由tatame提供數(shù)字人解決方案,并搭配有VR特制場(chǎng)館座椅。而在2022年,據(jù)華熙景欣相關(guān)人員介紹,會(huì)有更多虛擬演出向市場(chǎng)推出。
Meta CEO扎克伯格曾將元宇宙形容做“具身性的互聯(lián)網(wǎng)”,在元宇宙中,你不再瀏覽內(nèi)容而是身處在內(nèi)容中。中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈專委會(huì)輪值主席、火大教育校長于佳寧則認(rèn)為,元宇宙本質(zhì)上就是第三代互聯(lián)網(wǎng)Web3.0。元宇宙虛實(shí)融合,將是一個(gè)人人都會(huì)參與的數(shù)字新世界。
盡管Web3.0概念下,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的所有權(quán)歸用戶所有,而非只屬于壟斷的公司。但下一代“具身性的互聯(lián)網(wǎng)”愿景仍吸引著大公司入局,希望成為新時(shí)代承載信息的基礎(chǔ)設(shè)施。
2020年末,騰訊就曾將移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一波升級(jí)歸納為全真互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)也將這一轉(zhuǎn)型稱為又一場(chǎng)大洗牌,“就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。這一背景下,騰訊與Roblox合資構(gòu)建游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)、投資Epic Games被普遍解讀為發(fā)力元宇宙。
除騰訊之外,字節(jié)跳動(dòng)也相繼投資了代碼乾坤、小鳥看看、悠米互娛等相關(guān)公司。與投資事件相呼應(yīng),如騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、百度等公司都曾注冊(cè)“元宇宙”相關(guān)的商標(biāo)。
拋開概念回歸業(yè)務(wù)層面,騰訊、螞蟻、百度、京東、Bilibili發(fā)力區(qū)塊鏈及NFT相關(guān)技術(shù)已是事實(shí)。受益于區(qū)塊鏈技術(shù)的特性,NFT得以賦予數(shù)字商品、數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字藝術(shù)品不可篡改的唯一憑證,也使得元宇宙中的價(jià)值歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份的認(rèn)證成為可能。在搭建虛擬世界經(jīng)濟(jì)體系、實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)交互方面,這一技術(shù)有著重要意義。
由于元宇宙概念下涉及技術(shù)能力眾多,各家都標(biāo)榜出過往積累的技術(shù)能力,以此為基礎(chǔ)向前推進(jìn)。
得益于游戲業(yè)務(wù),網(wǎng)易在虛擬場(chǎng)景搭建、虛擬角色建造、游戲AI等方面有所積累,并基于此推出了瑤臺(tái)沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)、AI虛擬人主播、星球區(qū)塊鏈等元宇宙概念相關(guān)產(chǎn)品;Bilibili則開始內(nèi)測(cè)“高能鏈”功能,以現(xiàn)有用戶生態(tài)為基礎(chǔ)向用戶提供身份證明和資產(chǎn)賬戶,希望打造“數(shù)字世界”。
京東在推出其NFT平臺(tái)的同時(shí)入局?jǐn)?shù)字人場(chǎng)景,該業(yè)務(wù)曾獲得多媒體領(lǐng)域頂會(huì)ACM Multimedia最佳演示獎(jiǎng);百度則于近期發(fā)布了沉浸式虛擬社交App“希壤”,百度副總裁馬杰于采訪中表示希望在其中融入更多AI能力。
盡管元宇宙概念備受關(guān)注、大公司紛紛入局,但是其真正落地的時(shí)間點(diǎn)依舊模糊。
11月清華大學(xué)發(fā)布的《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》就曾指出,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)實(shí)來看,目前元宇宙產(chǎn)業(yè)仍處于社交+游戲場(chǎng)景應(yīng)用的奠基階段,還遠(yuǎn)未實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)覆蓋和生態(tài)開放、 經(jīng)濟(jì)自洽、虛實(shí)互通的理想狀態(tài),也尚未出現(xiàn)結(jié)合AI、VR、AR、5G、大數(shù)據(jù)、數(shù)字孿生、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等技術(shù)的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品理念。
同時(shí),虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣聯(lián)動(dòng)中可能出現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)、大型多人在線的開放型世界對(duì)算力算法的極高要求、高沉浸感帶來的沉迷問題以及更為本質(zhì)的問題——監(jiān)管層面的中心化與元宇宙本身所追求的完全去中心化之間的矛盾,這些都是未來搭建元宇宙需要面臨的難題。從這一角度來看,大談《雪崩》中的“大街”或者《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”或許還為時(shí)尚早。
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