嗶哩嗶哩

嗶哩嗶哩(BILI)漲近8%,報(bào)20.10美元。消息面上,嗶哩嗶哩于香港聯(lián)交所買賣的Z類普通股已經(jīng)獲納入深港通及滬港通,于2023年3月13日生效。獲納入后,中國(guó)大陸的合資格投資者將能夠直接交易嗶哩嗶哩的Z類普通股。

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嗶哩嗶哩(網(wǎng)友俗稱“B站”)仍在盈利之路上跋涉。

3月2日晚間,嗶哩嗶哩發(fā)布了2022年度業(yè)績(jī)。盡管年?duì)I收219億元,較2021年增長(zhǎng)約13%,但凈虧損75億元,較2021年的68億元擴(kuò)大約10%。

嗶哩嗶哩的主要營(yíng)收來(lái)自于四大板塊:移動(dòng)游戲、增值服務(wù)、廣告和電商。其中,從2019年以來(lái),增長(zhǎng)速度持續(xù)兩年突破100%的營(yíng)收類型只有增值服務(wù)和廣告兩項(xiàng);2022年整年廣告收入的增速已放緩至11%,貢獻(xiàn)了50億元;增值服務(wù)則得益于用戶基數(shù)的不斷增長(zhǎng),增速超過(guò)了20%,貢獻(xiàn)了86億元。

如何刺激內(nèi)容變現(xiàn)是嗶哩嗶哩的一大難題。對(duì)于最具特色、歷史最悠久、構(gòu)成嗶哩嗶哩文化氛圍基礎(chǔ)之一的鬼畜區(qū)來(lái)說(shuō),更是面臨著商業(yè)化的困局。多位UP主告訴《中國(guó)企業(yè)家》,鬼畜區(qū)的廣告投放確實(shí)不如其他區(qū)多。

01 鬼畜區(qū)有熱度缺廣告

“鬼畜”是一種畫(huà)面和聲音重復(fù)率極高、且富有強(qiáng)烈節(jié)奏感的視頻制作手法,在年輕人中頗受追捧。在鬼畜文化極盛時(shí)期,一個(gè)一分鐘的視頻甚至可以影響一家上市企業(yè)的公眾形象。

2015年,一名叫做MR.LEMON的UP主,將雷軍在印度發(fā)布會(huì)上的發(fā)言音頻進(jìn)行改編,創(chuàng)作出一首節(jié)奏性特別強(qiáng)的歌曲《Are you OK?》。該視頻發(fā)布后播放量突破4000萬(wàn),大大提升了發(fā)布會(huì)的曝光度,雷軍與小米團(tuán)隊(duì)也借此以“年輕化”塑造自己的品牌形象。隨后小米團(tuán)隊(duì)將這首歌加入了小米手機(jī)的預(yù)制音樂(lè)庫(kù),2019年小米官方甚至上架了雷軍代言的“RUOK”(即“Are you OK”的縮寫(xiě))小米9系列的手機(jī)保護(hù)殼。

據(jù)《中國(guó)企業(yè)家》的不完全統(tǒng)計(jì),2014年以來(lái),借助鬼畜區(qū)的二次創(chuàng)作,嗶哩嗶哩捧紅過(guò)六七十個(gè)網(wǎng)紅,有的甚至出了圈,例如電競(jìng)主播盧本偉、“洪荒之力”傅園慧、“duang~”的成龍、交警譚喬以及成都的“二仙橋大爺”。

但這樣一個(gè)被嗶哩嗶哩資深用戶視為“圣地”的鬼畜區(qū),商業(yè)化運(yùn)營(yíng)卻來(lái)得更為緩慢,徒有播放量而無(wú)法變現(xiàn)。這從嗶哩嗶哩官方活動(dòng)的數(shù)據(jù)對(duì)比上可見(jiàn)一斑。

新站數(shù)據(jù)顯示,在2230個(gè)嗶哩嗶哩主導(dǎo)的官方活動(dòng)中,播放量排入TOP100的,鬼畜區(qū)占1個(gè);播放量排入TOP500的,鬼畜區(qū)占了13個(gè)。在這個(gè)生活類、游戲類視頻占據(jù)近一半名額的榜單中,此成績(jī)已屬不錯(cuò)。但鬼畜區(qū)官方活動(dòng)中“帶貨作品比例”最好的一期,比例僅為0.15%,排在225名;總共23個(gè)鬼畜活動(dòng),13個(gè)沒(méi)有一個(gè)帶貨作品。除了電影、紀(jì)錄片、電視劇、番劇等分區(qū)以外,截至3月7日,鬼畜區(qū)的帶貨視頻僅有89條,位居所有分區(qū)的末尾。

“耿鬼老師”是嗶哩嗶哩鬼畜區(qū)9年視頻UP主,他從2014年就開(kāi)始發(fā)布視頻,直到現(xiàn)在也沒(méi)有接過(guò)商業(yè)廣告。他說(shuō):“鬼畜視頻節(jié)奏快,信息密度比較高,不太可能專門抽出一分多鐘說(shuō)廣告,何況有些作品也就一分多鐘?!?/strong>

也有UP主嘗試過(guò)用鬼畜的風(fēng)格拍廣告視頻。“耿鬼老師”說(shuō),之前他看到過(guò)一個(gè)UP主用葛平音源“歌頌”了某在線教育品牌,結(jié)果視頻播放量勉強(qiáng)破千,“廣告商虧大了”。

擁有27萬(wàn)粉絲的鬼畜區(qū)UP主孫宇從2018年開(kāi)始在嗶哩嗶哩上發(fā)布視頻。新榜數(shù)據(jù)顯示,2023年3月他在鬼畜區(qū)影響力排行前三,但是迄今為止他接過(guò)的廣告也只有三個(gè)。

孫宇表示,隨著粉絲量的增加,他成立了一個(gè)小工作室,專門幫助其他鬼畜區(qū)視頻博主做音頻調(diào)試、承接鬼畜視頻的外包制作等來(lái)賺錢。根據(jù)嗶哩嗶哩官方推薦的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn),完成一個(gè)定制視頻的外包制作,可以帶來(lái)1萬(wàn)元左右的收入。

孫宇尚且如此,更何況那些粉絲量更少的UP主了。統(tǒng)計(jì)顯示,在鬼畜區(qū),粉絲量超過(guò)20萬(wàn)的UP主只占總數(shù)的3%。

02 從打造明星創(chuàng)作者到挖掘素材明星

從某種意義上來(lái)講,“鬼畜星探企劃”是嗶哩嗶哩對(duì)鬼畜區(qū)商業(yè)化的一大新嘗試。

“鬼畜星探企劃”,就是讓視頻博主扮演“星探”的角色,通過(guò)剪輯加工一些魔性的視頻素材,讓素材主角出名。

在此之前,無(wú)論是擂臺(tái)賽性質(zhì)的活動(dòng)“黃綠合戰(zhàn)”,還是票選優(yōu)秀作品性質(zhì)的“夏日鬼畜大賞”,其落腳點(diǎn)還是打造明星創(chuàng)作者?!肮硇笮翘狡髣潯眲t將視角轉(zhuǎn)向了鬼畜素材的主角。從獎(jiǎng)勵(lì)金額來(lái)看足見(jiàn)官方對(duì)此活動(dòng)的重視:在最新一期的 “鬼畜星探企劃”中,獎(jiǎng)金最高可達(dá)20萬(wàn)元。

根據(jù)嗶哩嗶哩的官方頁(yè)面說(shuō)明,該活動(dòng)主要的獎(jiǎng)勵(lì)包括兩大方面:首先是開(kāi)發(fā)新素材,挖掘新的鬼畜人物,只要使用新素材進(jìn)行創(chuàng)作的視頻播放量突破100萬(wàn),視頻博主最少可以獲得2500元的獎(jiǎng)勵(lì);其次是當(dāng)新的鬼畜素材使用人數(shù)達(dá)到一定量級(jí),所有使用該素材剪輯的UP主可以共同瓜分最高6萬(wàn)元的獎(jiǎng)勵(lì);最后,最高播放量的視頻創(chuàng)作者,最多可以拿到10萬(wàn)元的獎(jiǎng)勵(lì)。

來(lái)源:B站鬼畜區(qū)截圖

一個(gè)悄然的變化是,鬼畜的素材不再局限于創(chuàng)作者的篩選,而更傾向于流量趨勢(shì)和用戶多元化需求的雙重決定。

羅翔可以視為被嗶哩嗶哩挖掘的“鬼畜明星”代表。

2020年,中國(guó)政法大學(xué)教授羅翔的講課視頻被鬼畜區(qū)UP主剪輯之后,迅速傳遍嗶哩嗶哩,其中鬼畜視頻《羅翔童話鎮(zhèn)》播放量更是突破1000萬(wàn),相當(dāng)于10個(gè)嗶哩嗶哩用戶中就有一個(gè)人看過(guò)。

大火之后,羅翔進(jìn)駐嗶哩嗶哩,一天內(nèi)粉絲量突破百萬(wàn)。他在嗶哩嗶哩會(huì)員購(gòu)共出版法律相關(guān)書(shū)籍4本,標(biāo)注“我想要”的人數(shù)超過(guò)10萬(wàn),銷售量突破7萬(wàn);同時(shí)在嗶哩嗶哩開(kāi)課《刑法悖論十講》,課程原價(jià)為99元人民幣,播放量達(dá)到了1871萬(wàn)次;同時(shí),他還以嘉賓的角色出現(xiàn)在很多UP主的視頻里及官方活動(dòng)中。

鬼畜視頻讓羅翔成功出圈,而羅翔入駐嗶哩嗶哩后,又給官方提供了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容付費(fèi)項(xiàng)目。這樣的合作共贏,正是“鬼畜星探企劃”期待達(dá)成的效果。

但是像羅翔這類知識(shí)水平和幽默風(fēng)趣感并存的鬼畜明星屈指可數(shù),大部分通過(guò)鬼畜走紅的明星,無(wú)法為嗶哩嗶哩輸出高質(zhì)量的內(nèi)容。如何挖掘他們的商業(yè)價(jià)值,是另一個(gè)需要思考的問(wèn)題。

2019年,抗日劇《激戰(zhàn)江南》中,演員陸二喜飾演了一個(gè)以炊事員身份潛伏在八路軍隊(duì)伍中的特務(wù)。在眾多鬼畜UP主的二創(chuàng)之下,陸二喜大火。其經(jīng)紀(jì)人黃先生表示,入駐嗶哩嗶哩的最初動(dòng)因,是因?yàn)橛序v訊游戲的廣告想和他們合作,而嗶哩嗶哩在其中起著牽線搭橋的作用。

入駐嗶哩嗶哩后,陸二喜也和官方推出過(guò)一些鬼畜剪輯活動(dòng),例如為官方剪輯軟件“必剪”代言等。更多的時(shí)候,他會(huì)拍攝一些小短劇、日常生活視頻或開(kāi)直播來(lái)和觀眾互動(dòng)。入駐嗶哩嗶哩快一年,他的粉絲數(shù)和視頻播放量都在增長(zhǎng)。他的粉絲量目前是164萬(wàn)余,最近的一個(gè)“100萬(wàn)粉絲達(dá)成”的獎(jiǎng)狀開(kāi)箱,播放量超過(guò)200萬(wàn)。

像陸二喜這類能成功從鬼畜角色中轉(zhuǎn)型的“素人”數(shù)量極少。更多的熱梗主角,因?yàn)閷?duì)嗶哩嗶哩社區(qū)氛圍不熟悉,或者不懂剪輯,賺了一把廣告費(fèi)就不再更新視頻了。

2021年夏天,電視劇《征服》中李廣奇扮演的賣瓜老板在街頭被孫紅雷扮演的劉華強(qiáng)刺殺的畫(huà)面在嗶哩嗶哩上突然爆火,這就是“鬼畜星探企劃”計(jì)劃第二期主推的作品。李廣奇從2022年3月入駐嗶哩嗶哩后,連接兩個(gè)廣告,但迄今為止只發(fā)了7個(gè)視頻;游樂(lè)王子袁奇峰因多年前飾演的巴啦啦小魔仙角色在鬼畜區(qū)走紅,入駐嗶哩嗶哩以后,就開(kāi)始直播帶貨,因在新冠期間宣傳一款茶包能治新冠而受到網(wǎng)友圍攻,最后選擇了隱退。

03 老梗打天下,熱梗難持久

更讓老粉絲們擔(dān)憂的是,整個(gè)鬼畜社群的創(chuàng)造活力下降明顯。

近年來(lái),被用作鬼畜開(kāi)發(fā)的原始素材總量在減少。根據(jù)愛(ài)點(diǎn)擊的數(shù)據(jù),從2022年8月到2023年2月,每個(gè)月平均有4個(gè)鬼畜視頻登上嗶哩嗶哩的“熱門視頻”榜單TOP100。不過(guò)素材比較單一,主要以蔡徐坤、羅翔等人為主,且這些素材大都產(chǎn)生于兩三年前。

在此背景下,“耿鬼老師”表示,UP主不再專注于開(kāi)發(fā)新素材,而更喜歡圍繞熱門素材進(jìn)行二創(chuàng),因?yàn)檫@樣可以讓視頻得到更多的曝光。“以前是鬼畜什么,什么就火?,F(xiàn)在是網(wǎng)上什么內(nèi)容熱,就鬼畜什么。”

無(wú)論是熱門主播、熱門UP主,還是熱門游戲、熱門電視劇、熱門綜藝、熱門動(dòng)畫(huà),只要具有潛在的流量效應(yīng),都會(huì)成為鬼畜的內(nèi)容。例如電視劇《狂飆》大火,鬼畜區(qū)立馬出現(xiàn)了一批的相關(guān)視頻。

但即便如此,也難改熱梗生命周期越來(lái)越短的事實(shí)。

演員陸二喜的熱?!半u湯來(lái)嘍”在嗶哩嗶哩的生命周期,從2021年11月一直持續(xù)到2022月2月,基于該素材的鬼畜視頻,播放量超過(guò)10萬(wàn)的有330個(gè),超過(guò)100萬(wàn)的就有57個(gè)。但一般的時(shí)候,2個(gè)月才是一個(gè)熱梗的全部生命周期。

根據(jù)新站數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),“壓縮毛巾”熱梗的存活時(shí)間是去年的12月到今年2月份,熱?!扒袪栁鳌痹趩袅▎袅ǖ拇婊顣r(shí)間則是從去年的10月初到11月末。最近火熱的“九轉(zhuǎn)大腸”熱梗,爆火時(shí)間也就是在1月20日到2月20日區(qū)間,現(xiàn)已呈現(xiàn)疲態(tài)。

鬼畜視頻的整體質(zhì)量也有所下降。根據(jù)“鬼畜星探企劃”主推的素材統(tǒng)計(jì),目前主推的素材共計(jì)50余個(gè),播放量超過(guò)10萬(wàn)的鬼畜視頻平均在73個(gè)左右,超過(guò)這一平均數(shù)的素材只有10個(gè);播放量超過(guò)100萬(wàn)的鬼畜視頻平均有14個(gè),超過(guò)這一平均數(shù)的素材只有13個(gè)。

而即便是一個(gè)在嗶哩嗶哩大火的鬼畜視頻,由于受到版權(quán)的限制,也難以在其他平臺(tái)上刊發(fā)傳播。

因?yàn)楣硇笸枰矛F(xiàn)有的視頻素材,嗶哩嗶哩通過(guò)購(gòu)買版權(quán)的方式解決這一問(wèn)題,但想要在其他平臺(tái)傳播,難度就大幅增加。孫宇反映,他也嘗試過(guò)到抖音快手上投遞視頻,然而沒(méi)有一個(gè)視頻可以通過(guò)審核,大都以侵權(quán)的理由被攔截。

種種限制之下,以玩梗出名的嗶哩嗶哩要做好“梗經(jīng)濟(jì)”,還有很長(zhǎng)的路要走。

(應(yīng)受訪者要求,孫宇為化名)

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近日,B站正在考慮將前臺(tái)顯示的播放量數(shù)據(jù)取消,改為以“用戶消耗時(shí)長(zhǎng)” (不是完播率)的思路衡量視頻的傳播程度。據(jù)傳,相關(guān)改動(dòng)的前端及后端已開(kāi)發(fā)完畢。 

消息來(lái)源于3月10日下午B站在上??偛颗e辦的UP主交流會(huì),會(huì)議涉及近100名UP主,交流內(nèi)容主要為“探討哪些播放指標(biāo)能客觀反映稿件質(zhì)量,是否要在播放量指標(biāo)外加入播放時(shí)長(zhǎng)等維度”。有參會(huì)者表示,播放量數(shù)據(jù)大概率將面臨取消,目前參會(huì)UP主們對(duì)此改動(dòng)尚存爭(zhēng)議。

這則消息引發(fā)了外界的眾多猜測(cè)。UP主們?cè)趺纯创@項(xiàng)改動(dòng)?B站為什么考慮取消播放量數(shù)據(jù)?這背后又傳遞出怎樣的行業(yè)信號(hào)?

B站想改,外界怎么看?

對(duì)B站此項(xiàng)可能的改動(dòng),外界評(píng)價(jià)不一。

猜測(cè)有可能改為顯示類似“熱度”的數(shù)據(jù),改動(dòng)將匹配相應(yīng)的推薦算法,天然利好B站上的中長(zhǎng)視頻內(nèi)容,鼓勵(lì)優(yōu)質(zhì)中長(zhǎng)內(nèi)容的制作,顯而易見(jiàn)地會(huì)潛在削弱短視頻的權(quán)重。

自媒體人闌夕總體上看好這項(xiàng)改動(dòng),播放量取消后,取而代之的是播放時(shí)長(zhǎng),即視頻被用戶觀看的總時(shí)長(zhǎng)。

他表示,這項(xiàng)改動(dòng)和長(zhǎng)短視頻的關(guān)系不大,目的是從形式上進(jìn)一步淘汰低創(chuàng)視頻——那種靠標(biāo)題和封面吸引點(diǎn)擊、但是不能讓用戶看完的視頻會(huì)被削弱數(shù)據(jù),能創(chuàng)作出高質(zhì)量?jī)?nèi)容的UP主將會(huì)從中獲益。

“這是一個(gè)很大膽的嘗試,至少包括YouTube在內(nèi)的其他視頻平臺(tái)都沒(méi)有先例?;贐站的社區(qū)生態(tài),內(nèi)容質(zhì)量才是它最大的優(yōu)勢(shì),其對(duì)應(yīng)的是高粘性下用戶為UP主們分配的消費(fèi)時(shí)長(zhǎng),播放量反而是水分最大的。不過(guò)因?yàn)榇蚱屏诵袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn)和體驗(yàn)習(xí)慣,估計(jì)很多人接受起來(lái)要花上一段時(shí)間。”

就此消息詢問(wèn)了多位粉絲量在百萬(wàn)以上的UP主。他們中有的毫不知情,有的表示之前已從他人口中聽(tīng)說(shuō)此事。

一位UP主表示,他平時(shí)不太關(guān)注數(shù)據(jù),相比播放量數(shù)據(jù)取消,他更在意的是B站的扶持計(jì)劃,只要扶持計(jì)劃不變,他對(duì)這項(xiàng)改動(dòng)沒(méi)有看法。除了扶持計(jì)劃的獎(jiǎng)金,他們的核心收入來(lái)自商單,“播放量數(shù)據(jù)雖然不在前臺(tái)顯示,但應(yīng)該還會(huì)在后臺(tái)記錄吧,品牌方投放應(yīng)該還會(huì)參考播放量數(shù)據(jù)?!?/p>

也有UP主不太理解此事,認(rèn)為這項(xiàng)改動(dòng)有些“莫名其妙”。UP主們大多還在靜觀其變,等待一個(gè)更加明確的消息。

根據(jù)觀察,B站此項(xiàng)可能性改動(dòng)應(yīng)當(dāng)并非針對(duì)性削弱短視頻。

雖然互聯(lián)網(wǎng)的流量紅利正在減退,但至少在當(dāng)前階段,相比長(zhǎng)視頻,廣告主還是更加偏愛(ài)短視頻。QuestMobile報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,短視頻平臺(tái)的廣告收入在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模中約占四成。

圖源QuestMobile

根據(jù)最新公布的B站2022年財(cái)報(bào),2022年B站全年廣告收入達(dá)51億元,同比增長(zhǎng)12%。第四季度廣告收入達(dá)15.1億元,效果類廣告收入同比增長(zhǎng)超50%。B站表示,Story-Mode豎屏視頻所帶來(lái)的新廣告場(chǎng)景以及高效的效果轉(zhuǎn)化組件,為效果廣告收入提升帶來(lái)了新動(dòng)力。內(nèi)容更加短小的豎屏視頻,目前是B站廣告收入的重要增長(zhǎng)點(diǎn),也是需要B站給予關(guān)注和支持的內(nèi)容新形式。

品牌方“優(yōu)選”UP主

B站為什么有取消播放量數(shù)據(jù)的打算?

思考這個(gè)問(wèn)題,要結(jié)合B站的社區(qū)生態(tài)和市場(chǎng)處境來(lái)看。

單就播放量數(shù)據(jù)而言,B站在互聯(lián)網(wǎng)各大視頻平臺(tái)中無(wú)法占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。相比播放量數(shù)據(jù),B站社區(qū)生態(tài)的長(zhǎng)板是高內(nèi)容質(zhì)量、強(qiáng)粉絲粘性、豐富活躍的彈幕互動(dòng)以及優(yōu)質(zhì)視頻的可持續(xù)增長(zhǎng)。B站也堅(jiān)持“一鍵三連”的數(shù)據(jù)和算法,衡量稿件質(zhì)量和提供流量曝光。但在更大的市場(chǎng)范圍內(nèi),這些社區(qū)“長(zhǎng)板”缺乏更加具象化的指標(biāo)來(lái)體現(xiàn),這也是B站面對(duì)廣告主時(shí)的一大痛點(diǎn)。

3月9日,嗶哩嗶哩商業(yè)動(dòng)態(tài)發(fā)布了一份《花火UP主優(yōu)選榜》,建立了三大榜單維度——頭部必選榜、超值優(yōu)選榜、成長(zhǎng)黑馬榜,為品牌方匹配不同的UP主合作目標(biāo)。

頭部?jī)?yōu)選榜綜合了頭部UP主近期稿件播放數(shù)據(jù)、發(fā)稿活躍情況、性價(jià)比(預(yù)估曝光成本)等維度,除了UP主的粉絲數(shù)、內(nèi)容標(biāo)簽、榜單著重顯示了視頻平均播放量、平均互動(dòng)率,并給出了“必選指數(shù)”。超值優(yōu)選榜則綜合了中腰部UP主近期的相關(guān)數(shù)據(jù),區(qū)別則是顯示UP主的播放量中位數(shù)和互動(dòng)率中位數(shù),給出“超值指數(shù)”。成長(zhǎng)黑馬榜則展示中小UP主的近30天漲粉量和漲粉率,給出“成長(zhǎng)指數(shù)”。

圖源嗶哩嗶哩商業(yè)動(dòng)態(tài)

結(jié)合B站最新發(fā)布的優(yōu)選榜單來(lái)看,B站或許在“如何更有效地對(duì)外展示UP主價(jià)值”這一點(diǎn)上,進(jìn)行了更多方面的思考。B站社區(qū)內(nèi)有眾多優(yōu)秀的UP主和高質(zhì)量視頻,但這些極具創(chuàng)意的視頻往往“非標(biāo)準(zhǔn)化”和“非套路化”,播放量雖是一個(gè)被業(yè)內(nèi)公認(rèn)的顯而易見(jiàn)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但對(duì)于這些UP主而言,反而可能因?yàn)轭w粒度不夠細(xì),不足以向外界說(shuō)明問(wèn)題。

走向臺(tái)前的“播放時(shí)長(zhǎng)”

有關(guān)“播放時(shí)長(zhǎng)”數(shù)據(jù)的考慮,也可能與“對(duì)外展示UP主價(jià)值”的思考有關(guān)。

縱觀互聯(lián)網(wǎng)各平臺(tái),B站的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù)一直比較漂亮——2021年第三季度,這個(gè)數(shù)字是88分鐘;一年之后,這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)為96分鐘,創(chuàng)下歷史新高。有不少品牌曾表示,比起其他社區(qū),在B站做投放的長(zhǎng)期價(jià)值更加明顯。伴隨著UP主粉絲量的上漲,一條數(shù)年前發(fā)布的視頻,也可能被新粉絲反復(fù)觀看,讓品牌方一次投放獲得超額收益。B站社區(qū)內(nèi)有用戶自發(fā)剪輯數(shù)年來(lái)多季《非正式會(huì)談》的“金主爸爸”們,就是最鮮明的例子。

圖源B站2022年第四季度財(cái)報(bào)

UP主們能夠?yàn)槠放品綆?lái)可持續(xù)的回報(bào),而當(dāng)廣告行業(yè)增長(zhǎng)放緩,品牌方也越來(lái)越追求投放的實(shí)際效果。

從短期看,這種實(shí)際效果是轉(zhuǎn)化和帶貨,從長(zhǎng)期看則是用戶對(duì)于品牌的認(rèn)知和認(rèn)可,本質(zhì)上二者之間是相互促進(jìn)的關(guān)系。為了提升UP主們的整體商業(yè)價(jià)值,B站現(xiàn)階段要投入更多的力氣和成本,以增強(qiáng)品牌方對(duì)于在B站投放效果的信任。由此也就不難理解,B站為什么會(huì)考慮在前臺(tái)建立起“客觀反映稿件質(zhì)量”的新標(biāo)準(zhǔn)。

3月初的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,B站管理層表示,2023年B站不會(huì)再單純追求MAU(月活用戶數(shù))的數(shù)字,而是會(huì)關(guān)注更有質(zhì)量的DAU(日活用戶數(shù))的增長(zhǎng),以及DAU商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換效率的提升。“2023年,B站會(huì)提升DAU/MAU的比例,目前是28%,我們應(yīng)該會(huì)提到30%。這個(gè)意味著更高的用戶活躍度、更高的用戶黏性,以及更大的用戶商業(yè)價(jià)值?!盉站CEO陳睿說(shuō)。

B站想要健康發(fā)展,勢(shì)必要把商業(yè)化的道路走通、走好。這也是B站重視DAU商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換效率、致力于創(chuàng)造更大的用戶商業(yè)價(jià)值的原因。

與此同時(shí),B站反復(fù)強(qiáng)調(diào),無(wú)論談及怎樣的發(fā)展策略,社區(qū)和內(nèi)容生態(tài)都是B站的地基。

陳睿說(shuō):“我們相信高質(zhì)量?jī)?nèi)容的價(jià)值,也相信優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者所帶來(lái)的價(jià)值,我覺(jué)得社區(qū)和內(nèi)容生態(tài)一直是我們最有優(yōu)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,也是我們不斷穿越周期的基礎(chǔ)。我們有信心B站的內(nèi)容生態(tài)能夠持續(xù)地產(chǎn)生好的內(nèi)容,也有信心在平臺(tái)上能夠持續(xù)產(chǎn)生最有吸引力、最有才華的UP主。我覺(jué)得這個(gè)才是B站的核心價(jià)值,我們會(huì)持續(xù)地把這個(gè)價(jià)值放大,來(lái)做到持續(xù)的、健康的用戶增長(zhǎng)?!?/p>

歸根結(jié)底,B站前臺(tái)的播放量數(shù)據(jù)如何改動(dòng)——是替換為另一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),還是在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上增加新的指標(biāo),都是一個(gè)平臺(tái)在長(zhǎng)期發(fā)展中的“戰(zhàn)術(shù)性”問(wèn)題。從B站組織UP主交流會(huì)可知,這項(xiàng)改動(dòng)目前還處在征求多方意見(jiàn)的規(guī)劃階段,尚無(wú)定論。

但B站敢于考慮讓“播放時(shí)長(zhǎng)”走向臺(tái)前,這背后的底氣源于管理層對(duì)B站社區(qū)內(nèi)容生態(tài)的充分信任,也源于未來(lái)B站會(huì)持續(xù)放大高質(zhì)量?jī)?nèi)容價(jià)值的“戰(zhàn)略性”決心。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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獲悉,專注成人集換式卡牌市場(chǎng)的杰森動(dòng)漫「集卡社」(以下簡(jiǎn)稱集卡社),近日獲得首輪融資,由bilibili嗶哩嗶哩領(lǐng)投。

在消費(fèi)升級(jí)的時(shí)代趨勢(shì)下,中國(guó)卡牌市場(chǎng)高速成長(zhǎng),Z世代用戶正在不斷形成自己的卡牌文化,這正是集卡社品牌創(chuàng)始人、CEO林?。↗ason)選擇卡牌賽道的原因。

集卡社發(fā)布會(huì)

自第一款產(chǎn)品問(wèn)世至今,集卡社每年的營(yíng)收增長(zhǎng)都超過(guò)100%,目前已搶先簽約了斗羅大陸、斗破蒼穹、鬼滅之刃、迪士尼、皮克斯等總計(jì)超100個(gè)海內(nèi)外知名IP的授權(quán),并構(gòu)建了線上、線下全渠道的銷售體系。

集卡社的產(chǎn)品

集換式卡牌的中國(guó)市場(chǎng)紅利

集換式卡牌在北美、日本擁有成熟的產(chǎn)業(yè)鏈和持續(xù)穩(wěn)定的市場(chǎng)增長(zhǎng)。在國(guó)外它被稱為“Trading Card”,有超過(guò)百年的歷史。

著棒球在美國(guó)流行,越來(lái)越多的煙草公司和糖果公司喀什發(fā)行棒球運(yùn)動(dòng)員卡牌,最有名的是1909年美國(guó)煙草公司發(fā)行的T206套裝,套裝中的“Honus Wagner”球星卡在當(dāng)時(shí)只發(fā)布了50~200張,但在2022年8月拍出了725萬(wàn)美元的天價(jià)。

口香糖公司Topps在1951年創(chuàng)新性的將球員照片、身高體重、擊球次數(shù)等信息加入到了卡組中,通過(guò)創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì)從而壟斷了美國(guó)球星卡發(fā)行市場(chǎng)。由此,球星卡從普卡,發(fā)展出親筆簽名卡、限量卡、貴金屬卡、物料卡、交換卡、視頻卡等一系列卡種。

后來(lái),卡牌等級(jí)的金字塔構(gòu)建起來(lái),卡牌的價(jià)值由其稀缺性、個(gè)人喜好決定,卡牌收藏有多種組合、玩法。

Trading Card卡牌的再一次進(jìn)化,是90年代集換式卡牌游戲的出現(xiàn),萬(wàn)智牌、寶可夢(mèng)、游戲王這些游戲和動(dòng)漫屆頂級(jí)IP的加入,讓卡牌內(nèi)容不再僅局限于體育運(yùn)動(dòng),其本身除了收藏外也附加了新的娛樂(lè)價(jià)值??ㄅ频腎P和粉絲群正在不斷的實(shí)現(xiàn)破圈,承載了越來(lái)越多元的文化。

據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù),2020年全球集換式卡牌游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到111.3億美元,預(yù)計(jì)2027年市場(chǎng)規(guī)模將擴(kuò)大至312.6億美元,年復(fù)合年增長(zhǎng)率為15.9%。2020年,日本本土市場(chǎng),紙牌游戲和集換式卡牌的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1222.4億日元(約合71.71億人民幣),是所有玩具品類里的top3,且2014~2020年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.80%,到今天仍然保持了穩(wěn)定的增長(zhǎng)趨勢(shì)。

具體到國(guó)內(nèi),很多80、90后對(duì)卡片的記憶,主要來(lái)自統(tǒng)一小浣熊推出的號(hào)稱“盲盒鼻祖”的水滸人物卡,在經(jīng)歷多年的市場(chǎng)洗禮后,關(guān)于卡牌的消費(fèi)認(rèn)知也正在養(yǎng)成。

根據(jù)財(cái)通證券數(shù)據(jù),集換式卡牌游戲,是未來(lái)Z時(shí)代人群消費(fèi)和娛樂(lè)升級(jí)的重要賽道。中國(guó)的卡牌市場(chǎng)在未來(lái)3年,有望超過(guò)300億人民幣,滲透率還有巨大的提升空間。 

集卡社如何吃到時(shí)代、行業(yè)的紅利

杰森動(dòng)漫成立于2019年底,次年開(kāi)始推出卡牌品牌集卡社。

之所以選擇卡牌這一賽道,一方面是該品類正值風(fēng)口,中國(guó)市場(chǎng)有巨大的滲透率紅利;另一方面,林?。↗ason)從小就是卡牌玩家,對(duì)國(guó)內(nèi)外卡牌產(chǎn)品、玩法都非常癡迷。“20世紀(jì)90年代,卡牌在國(guó)內(nèi)的發(fā)展條件不夠成熟。隨著潮玩、盲盒的火熱,消費(fèi)升級(jí),卡牌消費(fèi)爆發(fā)?!奔ㄉ缫哉媸跈?quán)動(dòng)漫卡牌為切入點(diǎn),面向國(guó)內(nèi)外知名IP,在IP授權(quán)能力、產(chǎn)品制作能力、玩法設(shè)計(jì)能力、渠道銷售能力方面構(gòu)建了較穩(wěn)定的商業(yè)壁壘。特別是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP擁有大量的粉絲群體,成為很好的發(fā)展路徑。

中國(guó)Z世代年輕人對(duì)優(yōu)質(zhì)國(guó)漫IP的認(rèn)可度甚至超過(guò)很多海外IP,集卡社的“斗羅大陸”產(chǎn)品一經(jīng)推出就成為爆款。截止目前,集卡社多款產(chǎn)品市場(chǎng)份額居行業(yè)頭部。

斗羅大陸的成功,讓集卡社獲得更多國(guó)內(nèi)外IP方的認(rèn)可和授權(quán),包括“斗破蒼穹”、“靈籠”、“鬼滅之刃”、“迪士尼”、“皮克斯”等國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫IP,“指環(huán)王”、“深?!钡扔耙旾P以及“劍網(wǎng)3”、“夢(mèng)幻西游”等游戲IP,數(shù)量超過(guò)100個(gè),目前已是國(guó)內(nèi)成人集換式卡牌領(lǐng)域的第一品牌。

基于集換式卡牌的稀缺性,集卡社的卡牌分普通卡和不同級(jí)別的稀有卡,越是稀缺的卡牌,卡面設(shè)計(jì)越精美、特別,制作技術(shù)更加精良。此外還會(huì)隨著人物、場(chǎng)景、故事性的不同,讓用戶體驗(yàn)到卡牌所承載的內(nèi)容和文化屬性。

以集卡社推出的“人民海軍艦艇 傳奇版收藏卡”為例,該套卡按照球星卡工藝制作,采用直角厚卡的方式,每盒必定有一張有分量和質(zhì)感的金屬卡。產(chǎn)品收錄了我國(guó)建國(guó)以來(lái)的海軍軍艦,卡背則是該軍艦的科普知識(shí)以及歷史介紹,兼具收藏性和科普性。在2022年國(guó)慶期間一經(jīng)推出,銷售火爆,一盒難求。

拿到優(yōu)質(zhì)IP,率先開(kāi)發(fā)出產(chǎn)品,集卡社的商業(yè)模式就成功了一半:卡牌是文化產(chǎn)品,強(qiáng)收藏屬性,強(qiáng)社交屬性,強(qiáng)流通屬性。成本方面,卡牌是利潤(rùn)很好的消費(fèi)品類;銷售方面,集卡社在線下、線上實(shí)現(xiàn)了全渠道覆蓋。

“卡牌產(chǎn)品的毛利高,渠道友好,深受經(jīng)銷商們的喜愛(ài)。而且卡牌具備很好的復(fù)購(gòu)屬性,便利店、超市,都會(huì)把此類產(chǎn)品放在顯眼的位置引流”,零售行業(yè)人士告訴36氪,“卡牌類的產(chǎn)品,足夠讓整個(gè)渠道受益,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展?!?/p>

除傳統(tǒng)的天貓、京東渠道之外,集卡社增長(zhǎng)最快的是抖音直播電商渠道,通過(guò)主播拆卡,已經(jīng)形成了強(qiáng)規(guī)范、重服務(wù)的交易模式。

集卡社產(chǎn)品

疫情期間,一個(gè)知名娛樂(lè)、游戲主播在直播間數(shù)萬(wàn)人注視下,給用戶拆卡牌禮盒,當(dāng)一張稀有卡出現(xiàn),直播間就會(huì)涌動(dòng)著此起彼伏的歡呼聲。據(jù)林俊(Jason)介紹,直播渠道40%~60%的零售額都來(lái)自老用戶的復(fù)購(gòu),集卡社已經(jīng)在搭建VIP用戶體系,按照用戶等級(jí)給與不同的權(quán)益,促進(jìn)復(fù)購(gòu)帶動(dòng)長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)。

短短2年,集卡社已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)頭部的集換卡牌品牌,營(yíng)收保持了超過(guò)100%的同比增長(zhǎng),公司多款I(lǐng)P系列卡牌產(chǎn)品的市場(chǎng)份額行業(yè)領(lǐng)先。

市場(chǎng)觀點(diǎn): 

2年前,實(shí)體卡牌在當(dāng)時(shí)正處于“水下”的賽道品類,而杰森旗下的集卡社無(wú)疑是卡牌品類中成長(zhǎng)最快的企業(yè)之一。

卡牌是“大玩具”類目項(xiàng)下受到用戶喜愛(ài),同時(shí)兼有收藏及交換的社交屬性,且卡牌因收藏體積極小,幾乎不太受制于物理空間限制進(jìn)而影響持續(xù)復(fù)購(gòu)率(不同于傳統(tǒng)意義上的潮玩盲盒及中大型玩具)。

卡牌和IP內(nèi)容高度綁定,當(dāng)衍生實(shí)體卡牌通過(guò)在市場(chǎng)販?zhǔn)郛a(chǎn)生一定影響力的同時(shí),也能一定程度反哺并維持 IP作品的熱度。此外,卡牌也是一個(gè)能回收前期IP開(kāi)發(fā)成本很好的商業(yè)化變現(xiàn)手段。

未來(lái)B站能和集卡社團(tuán)隊(duì)有持續(xù)的合作空間及業(yè)務(wù)延展機(jī)會(huì),有助于B站和集卡社團(tuán)隊(duì)探索更多IP商業(yè)化方向的變現(xiàn)潛力及合作機(jī)會(huì)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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上周五,嗶哩嗶哩公司發(fā)布了一封內(nèi)部郵件,宣告游戲業(yè)務(wù)的匯報(bào)線將從公司高級(jí)副總裁張峰,調(diào)整至公司CEO陳睿。

一言以蔽之,陳睿要親自接管B站游戲業(yè)務(wù)了。

據(jù)郵件稱,此次匯報(bào)線及人事調(diào)整,目的在于進(jìn)一步加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),落實(shí)「自研精品、全球發(fā)行」的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。公司CEO親自出來(lái)接管一個(gè)業(yè)務(wù),這本身就能說(shuō)明很多事情。

類似調(diào)整,陳睿在金山時(shí)期的老領(lǐng)導(dǎo)就做過(guò)很多次。2016年5月,雷軍在小米Max發(fā)布會(huì)結(jié)束后一個(gè)人閉關(guān)了三天三夜,出來(lái)后就調(diào)離了手機(jī)部負(fù)責(zé)人,親自接管手機(jī)業(yè)務(wù)。兩個(gè)月后的誓師大會(huì)上,雷軍說(shuō):

「如果大家相信我,請(qǐng)和我一起努力扭轉(zhuǎn)局面?!?/p>

那一年,小米經(jīng)歷了歷史性的銷量下滑,直接跌出手機(jī)市場(chǎng)前五名,成為Others,但也在10月發(fā)布了驚艷的小米MIX,轉(zhuǎn)年重新回歸高速增長(zhǎng)。到2019年5月面對(duì)小米中國(guó)區(qū)的業(yè)績(jī)危機(jī),雷軍再度下場(chǎng)掛帥擔(dān)任中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人。

B站也需要一次自己的「回歸」。

今年9月,B站發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)后就有一個(gè)話題沖上了微博熱搜:「#B站二季度凈虧損20億#」。很多關(guān)心或者不關(guān)心B站的人都想知道,「那么多博主,那么多用戶,那么多廣告,錢都去哪里了?怎么還能虧這么多?」

事實(shí)上B站一直在虧錢。2019-2021年,B站凈虧損分別為13億元、30.5億元及68億元,甚至虧損的增長(zhǎng)速度超過(guò)了營(yíng)收的增長(zhǎng)速度。而被視為收入關(guān)鍵的游戲業(yè)務(wù),今年上半年收入占比24%達(dá)24億元,比去年同期僅僅只多了:

14萬(wàn)元。

更核心的問(wèn)題是,游戲研發(fā)話語(yǔ)權(quán)大大提高之后,自研是各家大廠都認(rèn)定的未來(lái),B站也收購(gòu)和組建了不少游戲公司,但從結(jié)果來(lái)看,用今天的話說(shuō)還是只能「拭目以待」。

如果說(shuō)B站作為一個(gè)網(wǎng)站開(kāi)始于創(chuàng)始人bishi,那B站作為一家公司則開(kāi)始于陳睿。八年前陳睿成為B站董事長(zhǎng),某種程度上徹底改變了bilibili的命運(yùn),八年后,B站再次面對(duì)命運(yùn)時(shí)刻,陳睿親自下場(chǎng)掛帥。

B站最美舞見(jiàn),圖/B站截圖

重啟游戲

我相信大家看到招股書(shū)應(yīng)該都會(huì)比較驚訝,認(rèn)為嗶哩嗶哩是一個(gè)假的視頻平臺(tái),是一個(gè)真的游戲公司。

——陳睿

根據(jù)招股書(shū),上市之前B站的收入接近60%都來(lái)自一款游戲——《Fate/Grand Order》(簡(jiǎn)稱FGO),另一款《碧藍(lán)航線》也貢獻(xiàn)了11%的收入,游戲業(yè)務(wù)在B站整體收入中的占比更是高達(dá)83%,人送外號(hào)「小騰訊」。

而在上市之后,B站就一直想擺脫「游戲公司」的名頭——外界稱之為「去游戲化」,B站稱之為「多元化變現(xiàn)」。

今天回頭看有些難以想象,畢竟游戲,尤其二次元游戲的變現(xiàn)能力之強(qiáng)已經(jīng)有目共睹。但就在B站2018年上市的第二天,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱因機(jī)構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度。

然后就是漫長(zhǎng)且未知的游戲版號(hào)停發(fā)期。而據(jù)2016年的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,一款游戲只有獲得了版號(hào),才能上線收費(fèi)。不能賺錢的游戲不是好游戲,對(duì)主營(yíng)業(yè)務(wù)是社區(qū)的B站更是如此。

另一方面,過(guò)于單一的營(yíng)收模式確實(shí)不利于長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,同時(shí)大會(huì)員、廣告、電商和直播等業(yè)務(wù)的發(fā)展,也讓B站看到了不過(guò)于倚重游戲收入的可能。

到2020年年底,增值業(yè)務(wù)(直播和大會(huì)員)收入以12.47億元反超了游戲收入的11.3億元,首次成為B站最大的收入來(lái)源。

B站直播頁(yè),圖/B站截圖

問(wèn)題是,B站收入增長(zhǎng)最快的業(yè)務(wù)也是虧損極大的,直播和廣告收入根本無(wú)法覆蓋支付給up主的收入分成。B站今年第二季度營(yíng)收成本為41.7億,占營(yíng)收的84.9%,其中收入分成成本占了主要。

與此同時(shí),唯一盈利的游戲業(yè)務(wù)在FGO之后又再無(wú)爆款,主營(yíng)的社區(qū)業(yè)務(wù)又在持續(xù)增長(zhǎng),直接導(dǎo)致B站的虧損增長(zhǎng)速度跑贏了收入增長(zhǎng)速度。

B站不是沒(méi)想過(guò)重新聚焦游戲。2019-2020年,二次元游戲迎來(lái)了一波集中爆發(fā),前有《明日方舟》和《戰(zhàn)雙帕彌什》,后有《原神》的重磅登場(chǎng)。B站其實(shí)也在2019年啟動(dòng)了自研游戲項(xiàng)目,到2021年上半年陳睿就表示自研團(tuán)隊(duì)的規(guī)模已經(jīng)超過(guò)1千人,并在隨后游戲新品發(fā)布會(huì)上一口氣公開(kāi)了6款自研游戲。

10款獨(dú)代,6款自研,圖/嗶哩嗶哩游戲

2020年開(kāi)始B站還加大游戲投資,游戲投資數(shù)量從原先的每年1起到8起,再到2021年的21起。今年1月,B站完成了對(duì)《雛蜂:深淵天使》和《我的英雄學(xué)院:最強(qiáng)英雄》開(kāi)發(fā)商魔爆網(wǎng)絡(luò)全資收購(gòu),7月還將開(kāi)發(fā)了《重裝戰(zhàn)姬》的北京時(shí)之砂也收入囊中。

此外,B站還在財(cái)報(bào)中指出,隨著自研游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》海外發(fā)布,自研游戲收入占總游戲收入的占比已經(jīng)達(dá)到了5%。這距離陳睿定下50%的目標(biāo)顯然還很遠(yuǎn)。

游戲很難

公平地說(shuō),能做好游戲業(yè)務(wù)的平臺(tái)型公司就沒(méi)有幾家,字節(jié)跳動(dòng)從2017年投入重金也沒(méi)讓人記住一款游戲,阿里從2014開(kāi)始做了5年才有了《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,谷歌、Meta、亞馬遜也同樣沒(méi)做成。

畢竟做游戲真的挺難。

客觀上,自研游戲則是一條更為艱難的道路。米哈游從2011年做出《Fly me 2 the moon》,到2013年《崩壞學(xué)園2》才真正站住腳,又花了三年做出《崩壞3》,此后四年組織超過(guò)400名研發(fā)人員和7億元終于做出了《原神》。但米哈游就一家。

《崩壞3》《原神》聯(lián)動(dòng),圖/米哈游

今天整個(gè)行業(yè)稀缺的是「好」游戲,發(fā)行渠道并不缺,游戲開(kāi)發(fā)由此掌握了更多的行業(yè)話語(yǔ)權(quán),這也是為什么「自研游戲」被普遍視為關(guān)鍵。甚至如《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《原神》等爆款逐漸直接繞開(kāi)渠道,就連B站這個(gè)二次元「大本營(yíng)」的聯(lián)運(yùn)渠道重要性也在明顯下降。

問(wèn)題是B站缺少游戲的開(kāi)發(fā)能力,只能通過(guò)并購(gòu)的方式快速補(bǔ)課。但比起B(yǎng)站,騰訊、字節(jié)、阿里是更大的金主,字節(jié)能以超40億美元的價(jià)格收購(gòu)沐瞳(《無(wú)盡對(duì)決》開(kāi)發(fā)商),這顯然是B站可望不可即的。

即便是這樣,B站還要面對(duì)嚴(yán)峻的外部環(huán)境。在去年8月的bilibili游戲發(fā)布會(huì)上,B站一次公布了16款游戲新作,其中10款B站做了獨(dú)家代理,6款是自研。一年多過(guò)去了,16款游戲只有3款拿到了版號(hào)。

唯一獲得版號(hào)的自研游戲《碳酸危機(jī)》在今年5月才上架Steam,在用戶評(píng)測(cè)環(huán)節(jié)獲得了90%的特別好評(píng)。另外一款獲得版號(hào)的獨(dú)代游戲《暖雪》年初同樣登陸Steam,獲得了92%的特別好評(píng)。

《碳酸危機(jī)》,圖/Steam截圖

而據(jù)國(guó)游銷量吧的數(shù)據(jù),截至今年年中,售價(jià)58元的《暖雪》銷量約為70萬(wàn)份,銷售額約為4100萬(wàn)元,排名《2022國(guó)游銷量半年榜》第一;38元售價(jià)的《碳酸危機(jī)》銷量約為3.9萬(wàn)份,銷售額約為150萬(wàn)元,排名第七。

但買斷制游戲在小范圍的成功,更多像是一場(chǎng)測(cè)驗(yàn),不能證明B站在游戲業(yè)務(wù)上的成熟,也無(wú)法說(shuō)服外界相信B站的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力。此外,B站發(fā)行推出的游戲往往出道即巔峰,重宣發(fā)而輕運(yùn)營(yíng),以至于給外界留下了「手游墳場(chǎng)」的戲稱,也一直在連累自研游戲的名聲。

更要命的是,寒冬來(lái)了。6月開(kāi)始,負(fù)責(zé)字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的朝夕光年進(jìn)行了成立以來(lái)規(guī)模最大的項(xiàng)目裁撤。9月,谷歌宣布關(guān)閉云游戲服務(wù)Stadia。騰訊、網(wǎng)易、阿里的游戲部門也均有項(xiàng)目裁撤。

今年5月,B站也進(jìn)行了多部門大規(guī)模裁員,游戲部門涉及其中——后續(xù)的財(cái)報(bào)指出:終止若干游戲項(xiàng)目的開(kāi)支約1.09億元。

當(dāng)一位二次元玩家開(kāi)始管游戲業(yè)務(wù)

B站自研游戲收入要占到游戲收入的一半。這話是陳睿說(shuō)的。

如果翻看陳睿的履歷,很難說(shuō)他和游戲有什么關(guān)聯(lián)。從金山毒霸到貝殼安全,再到獵豹移動(dòng),在擔(dān)任嗶哩嗶哩公司董事長(zhǎng)之前,陳睿甚至沒(méi)碰過(guò)游戲業(yè)務(wù)。

但不能忽視,正是陳睿接管B站之后,才建立了B站的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。此外,同樣作為一名資深的二次元愛(ài)好者,陳?;蛟S不像米哈游創(chuàng)始人劉偉懂游戲開(kāi)發(fā),但他也是一個(gè)游戲玩家,不僅日常關(guān)注游戲內(nèi)容,還會(huì)查看超長(zhǎng)的攻略并點(diǎn)贊。

圖/B站截圖

「我是在1998年第一次玩《最終幻想VII》,二十多年過(guò)去,當(dāng)時(shí)的震撼和感動(dòng)又找回來(lái)了?!?/p>

這當(dāng)然不意味著陳睿就能帶領(lǐng)B站游戲走向成功。就算是劉偉和米哈游,也不能「預(yù)測(cè)」成功,敢向《原神》項(xiàng)目投入全社之力,本身也是靠著「一把梭哈」的勇氣。高投入意味著高回報(bào),但也意味著可能血本無(wú)歸。

這就是游戲業(yè),只不過(guò)《原神》把牌局從手游級(jí)別升到了主機(jī)級(jí)別。

陳睿和B站呢?很多投資人認(rèn)為,B站作為一個(gè)社區(qū),崇尚的是「無(wú)為而治」,這和做游戲截然不同,B站骨子里就做不好游戲。但在2020年接受《晚點(diǎn)》的采訪中,陳睿反駁了「做社區(qū)不需要強(qiáng)人」的觀點(diǎn),強(qiáng)調(diào)「明白增長(zhǎng)的殘酷性,同時(shí)抑制內(nèi)心對(duì)增長(zhǎng)的渴望」。

他還談到了B站的終局:

not only online,最終會(huì)是一個(gè)文化品牌公司。就像迪斯尼最早是一家漫畫(huà)或電影公司,但最終它是一家文化品牌公司。

一家文化品牌公司,不可能不做內(nèi)容;一家文化品牌公司的,CEO不能不懂內(nèi)容。B站過(guò)去幾年,做紀(jì)錄片、拍電視劇、搞綜藝節(jié)目,不斷涌現(xiàn)出一些精品,核心依然是圍繞IP。雖然這些和游戲在工業(yè)化的要求上有著天壤之別,但至少證明了B站能做好內(nèi)容。

陳睿肯定是希望做好游戲業(yè)務(wù),否則也不可能親自接管,問(wèn)題當(dāng)然存在,開(kāi)發(fā)實(shí)力弱、運(yùn)營(yíng)不成熟,但相比起于微末的米哈游,今天的B站沒(méi)理由一定不行。

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又是一年“雙十一”,從過(guò)去穿梭在各大購(gòu)物軟件,到如今游走在各大直播間里,消費(fèi)者的購(gòu)物熱情再度被點(diǎn)燃。

本周,各大平臺(tái)陸續(xù)都開(kāi)啟了“雙十一”的狂歡,京東、拼多多、快手等平臺(tái)捷足先登率先拉響了購(gòu)物節(jié)的號(hào)角,隨后,天貓、抖音、小紅書(shū)等平臺(tái)的2022年“雙十一”預(yù)售也在同一天開(kāi)啟。

一邊是以天貓、京東為首的電商陣營(yíng),一邊是以抖音、快手為主的短視頻陣營(yíng),除此之外,越來(lái)越多的平臺(tái)也希望從“雙十一”的浪潮中分一杯羹,這其中,便包括今年新鮮加盟的嗶哩嗶哩,首次加入直播帶貨隊(duì)伍。

當(dāng)“雙十一”拉開(kāi)帷幕,各大平臺(tái)眾生相逐漸浮現(xiàn),幾家歡喜幾家愁?總有新人勝舊人?

淘寶“挖角”抖音,頭部主播向頭部靠攏

時(shí)間如流水,轉(zhuǎn)眼又一年。2021年的“雙十一”依舊歷歷在目,全網(wǎng)交易額高達(dá)9651.2億元,同比增長(zhǎng)12.22%,其中,僅淘寶天貓就成交5400億。而根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在2021年雙十一預(yù)售當(dāng)天,僅李佳琦、薇婭、雪梨三位頭部主播便貢獻(xiàn)了198.35億元的成交額。

然而時(shí)過(guò)境遷,去年雙十一后不久,主播們接連翻車。2021年11月22日,杭州稅務(wù)部門通報(bào)“雪梨”朱宸慧逃稅被追繳6555.31萬(wàn)元;2021年12月20日,浙江省杭州市稅務(wù)部門對(duì)薇婭偷逃稅案件追繳稅款加收滯納金并處罰款,共計(jì)13.41億元;今年618事件后,李佳琦也同樣停播三個(gè)月有余。

在接連痛失頭部主播之后,據(jù)媒體消息,淘寶直播放低姿態(tài),向市面上眾多KOL和主播拋去了橄欖枝,5月份,淘寶直播在此前推出的新領(lǐng)航計(jì)劃基礎(chǔ)之上,再次推出專門面向中小主播的“9大扶持政策”,這也是淘寶直播成立6年來(lái),第一次進(jìn)行大規(guī)模且大力度扶持新主播,從中也能看得出,淘寶直播對(duì)于進(jìn)一步維護(hù)自身品牌影響力,以及增強(qiáng)自身抗風(fēng)險(xiǎn)能力有著迫切的需求。

萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)。而這一切的努力,都是為了能夠順利保持住淘寶直播的頭部位置。

好消息是今年9月份,李佳琦低調(diào)回歸淘寶直播,近2個(gè)半小時(shí),超過(guò)6300萬(wàn)人次觀看,李佳琦的號(hào)召力依舊堅(jiān)挺,OMG女孩的市場(chǎng)就能繼續(xù)保持。李佳琦的回歸,也讓今年淘寶直播“雙十一”的戰(zhàn)場(chǎng)迎來(lái)“一超多強(qiáng)”的格局。

在今年淘寶直播的頭部陣容中,越來(lái)越多地出現(xiàn)新鮮面孔。24日的預(yù)售中,與李佳琦直播間并列的是羅永浩直播間。作為曾經(jīng)的抖音電商一哥,羅永浩的加入試圖為淘寶直播帶來(lái)更多不同受眾視角的產(chǎn)品。

而如今抖音電商中的另一大名流,東方甄選或許也會(huì)進(jìn)入淘寶直播市場(chǎng)。此前消息,新東方創(chuàng)始人俞敏洪將于10月31日現(xiàn)身“新東方程教育專營(yíng)店”淘寶直播間,分享有關(guān)大學(xué)生成長(zhǎng)規(guī)劃的內(nèi)容。

當(dāng)然,除了這些外來(lái)主播之外,淘寶直播還有一眾“主播二代”撐腰。

原薇婭團(tuán)隊(duì)人馬,組建了“蜜蜂驚喜社”,成員基本上都來(lái)自于曾經(jīng)薇婭直播間出鏡過(guò)的助播或者是模特,而“蜜蜂”這個(gè)名字其實(shí)是薇婭老公董海鋒的粉絲昵稱;原雪梨團(tuán)隊(duì)人馬,組建了“香菇來(lái)了”,此前雪梨的丈夫張衍更是頻頻出現(xiàn)在“香菇來(lái)了”直播間。

這些“主播二代”雖然在個(gè)人IP上遠(yuǎn)不及初代的影響力,但是依舊不容小覷,尤其是銷售量上表現(xiàn)也同樣亮眼。換句話來(lái)說(shuō),在電商主播的領(lǐng)域中,很大程度上其實(shí)是“貨”大于“人”。

京東“依靠”綜藝,喜劇大賽帶貨力期中考

上周,京東便已經(jīng)開(kāi)始了預(yù)售,在24號(hào)時(shí),京東又舉辦了一場(chǎng)11.11全球熱愛(ài)季啟動(dòng)發(fā)布會(huì)暨京東11.11歡樂(lè)大會(huì)。之所以叫做“歡樂(lè)大會(huì)”,有很重要的一部分原因來(lái)源自一檔綜藝節(jié)目,《一年一度喜劇大賽》第二季。

在第一季《一年一度喜劇大賽》節(jié)目中,京東便是獨(dú)家冠名贊助商,其中子品牌京東居家在節(jié)目中充分露出,伴隨著節(jié)目的大火,也讓京東的廣告費(fèi)物有所值;在今年的第二季《一年一度喜劇大賽》中,京東以京東新百貨作為升級(jí)冠名,雙方再次充分合作。

在啟動(dòng)發(fā)布會(huì)上,來(lái)自《一年一度喜劇大賽》的熱門選手土豆、呂嚴(yán)、李逗逗紛紛到場(chǎng)助陣。而打開(kāi)京東APP,在京東熱榜等多個(gè)界面中,也都可以找到“笑花”的影子。

這不是京東首次將綜藝節(jié)目作為雙十一宣傳的突破口,2019年時(shí),京東豪擲多達(dá)七檔綜藝節(jié)目,打響雙十一爭(zhēng)奪戰(zhàn);2020年時(shí),京東又邀請(qǐng)了李雪琴、何廣智脫口秀演員,以《脫口秀大會(huì)》的形式助陣雙十一;2021年時(shí),諸多喜劇演員為京東打造微綜藝《開(kāi)新吧2022》。

不同于淘寶直播鮮少涉足綜藝版圖,京東在綜藝贊助領(lǐng)域始終保有一席之地。從《乘風(fēng)破浪》《披荊斬棘》里的超級(jí)合作伙伴、到《大偵探》《90婚介所》,乃至2022春晚的獨(dú)家互動(dòng)合作伙伴,京東一直希望以綜藝節(jié)目保持足夠的曝光量。

話說(shuō)回來(lái),在雙十一的玩法上,今年京東有了很大的一個(gè)突破,那便是主打京東同城直播,將基于直播購(gòu)物小時(shí)達(dá)模式,用戶在觀看線上直播獲得沉浸式體驗(yàn)感的同時(shí),進(jìn)一步體驗(yàn)到“小時(shí)達(dá)”的樂(lè)趣。

從優(yōu)勢(shì)上來(lái)說(shuō),京東進(jìn)一步發(fā)揮自身物流優(yōu)勢(shì),強(qiáng)化了配送的時(shí)效性,分鐘級(jí)的商品到貨速度;從劣勢(shì)上來(lái)說(shuō),從某種意義上,京東把路走“窄”了,同城直播則意味著分眾,與淘寶直播主打頭部化的趨勢(shì)截然相反。

究其利弊,也很難衡量。

B站首推直播,視頻平臺(tái)為電商做嫁衣

除了頭部?jī)纱笃脚_(tái)之外,前有抖音、快手加入雙十一的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,后有B站今年也是如同新鮮血液般為雙十一注入活力。

日前,B站直播電商小助手發(fā)起話題#雙十一好物盡在直播電商#,同期,B站于10月14日在直播分區(qū)正式上線了購(gòu)物專區(qū),并且向站內(nèi)的UP主們放開(kāi)了“小黃車”購(gòu)物鏈接,這也標(biāo)志著B(niǎo)站正式加盟到直播電商的大軍。

與抖音和快手發(fā)家時(shí)相似,B站的直播帶貨同樣也分“三步走”。

第一步,為其他平臺(tái)做嫁衣。抖音和快手早期都是用自家的直播間,引流到淘寶和京東的鏈接進(jìn)行購(gòu)物,如今B站也是如出一轍,在B站的帶貨直播間,基本上都是淘寶、京東的商品,除此之外,都是B站自營(yíng)的會(huì)員購(gòu)、個(gè)性裝扮、數(shù)字藏品等。

第二步,為自身打造新平臺(tái)。B站坐擁國(guó)內(nèi)頂級(jí)的UGC內(nèi)容生產(chǎn)者,將直播帶貨納入其商業(yè)變現(xiàn)能力是遲早的事,但是,與抖音快手一樣,需要不斷通過(guò)各類主播招募計(jì)劃來(lái)壯大隊(duì)伍,打響品牌效力。

此前,抖音電商打造了首個(gè)新星主播扶持計(jì)劃“主播請(qǐng)就位”;快手也同樣拿出過(guò)百億補(bǔ)貼,扶持中小主播/商家,降低腰部主播的參與門檻。如今,B站也給出十足的誠(chéng)意,發(fā)起了直播電商UP主招募激勵(lì)計(jì)劃。

第三步,終究還是要向頭部電商靠攏。除了前面所說(shuō)到的淘寶挖走了羅永浩,與“抖音一哥”交了個(gè)朋友,快手自2022年10月28日0時(shí)起,淘寶聯(lián)盟商品鏈接將逐漸恢復(fù)在快手直播間購(gòu)物車、短視頻購(gòu)物車、商詳頁(yè)等發(fā)布商品及服務(wù)鏈接,10月31日將正式全面恢復(fù)完成。

從某種意義上講,在電商領(lǐng)域,強(qiáng)者愈強(qiáng)的馬太效應(yīng)無(wú)可厚非。作為后來(lái)加盟的新平臺(tái),很難成為一批“黑馬”殺出重圍,而更大多數(shù)最終都是會(huì)選擇“抱大腿”。

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據(jù)上海市消保委微信公眾號(hào)11月24日消息,嗶哩嗶哩就“自動(dòng)續(xù)費(fèi)提前3天扣款”一事回應(yīng)稱,公司第一時(shí)間進(jìn)行自查自糾,并將馬上著手進(jìn)行優(yōu)化,將自動(dòng)續(xù)費(fèi)期限調(diào)整為“提前24小時(shí)和到期后扣款”。


11月23日,上海市消保委發(fā)文稱,對(duì)12款A(yù)PP自動(dòng)續(xù)費(fèi)扣費(fèi)期限進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查發(fā)現(xiàn),大部分APP自動(dòng)續(xù)費(fèi)扣費(fèi)時(shí)間節(jié)點(diǎn)設(shè)置在到期前1天,但是也有少量APP的扣費(fèi)時(shí)間節(jié)點(diǎn)較為模糊,更有個(gè)別APP提前3天就扣費(fèi)了。其中,嗶哩嗶哩在微信、支付寶購(gòu)買渠道都會(huì)提前3天進(jìn)行扣費(fèi)。


上海市消保委表示,付費(fèi)會(huì)員制其實(shí)是各大平臺(tái)建立與消費(fèi)者之間強(qiáng)關(guān)系的一種商業(yè)模式。部分平臺(tái)并沒(méi)有從提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)和體驗(yàn)角度增加會(huì)員粘性,反而總是算計(jì)如何給會(huì)員套上枷鎖。前期使用一些小套路讓消費(fèi)者“被自動(dòng)續(xù)費(fèi)”,后期設(shè)置提前扣費(fèi)、甚至超前扣費(fèi),利用會(huì)員的粗心大意賺取“記憶稅”,從而完成禁錮會(huì)員的最后和關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。



很多消費(fèi)者因?yàn)樽芬徊縿?、看一部電影、或者不小心而付費(fèi)成為會(huì)員,本質(zhì)上屬于“會(huì)員月卡族”,也并沒(méi)有成為長(zhǎng)期會(huì)員的意愿。提前3天就扣費(fèi)的做法一定程度上違反了自愿公平原則,也縮短了消費(fèi)者選擇周期,致使很多消費(fèi)者“會(huì)員到期時(shí)再去取消也來(lái)得及”的想法難以實(shí)現(xiàn)。



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北京時(shí)間11月17日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI;HK:09626)發(fā)布了2021年Q3業(yè)績(jī)報(bào)告(未經(jīng)審計(jì))。報(bào)告顯示,Q3營(yíng)收52億,同比增長(zhǎng)61%;月均活躍用戶(MAUs)達(dá)2.67億,同比增長(zhǎng)35%;日均活躍用戶(DAUs)達(dá)7210萬(wàn),同比增幅也是35%;月均付費(fèi)用戶(MPUs)達(dá)2390萬(wàn),同比增長(zhǎng)29%;用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)為88分鐘。


11月17日(美東時(shí)間),嗶哩嗶哩美股大跌8.98%,18日再跌17.17%。19日港股開(kāi)盤后,嗶哩嗶哩宣布因發(fā)售可換股優(yōu)先票據(jù)停牌。


下跌可能有兩方面的因素:一是Q3虧損28.86億,同比擴(kuò)大144%;二是游戲收入增幅僅為9.1%,2020年Q3游戲收入增幅為36.7%,認(rèn)為“B站全靠游戲”的那部分投資人感到了失望。


嗶哩嗶哩——即B站——深得年輕用戶喜愛(ài),基本盤穩(wěn)固,目前的首要目標(biāo)不是賺錢,而是做大營(yíng)收證明自己的變現(xiàn)潛力。因?yàn)闋I(yíng)收是損益表里的第一行,優(yōu)先做大營(yíng)收的戰(zhàn)略被稱為“Topline Strategy”。


營(yíng)收 = 用戶數(shù) x 用戶人均貢獻(xiàn)。嗶哩嗶哩MAU增速保持在30%以上,用戶人均貢獻(xiàn)金額亦不斷提高,這也是一種“戴維斯雙擊”(Davis Double Play,股價(jià)=PE*EPS。當(dāng)業(yè)績(jī)與市場(chǎng)認(rèn)可度同步提高,股價(jià)成倍增長(zhǎng))。


各項(xiàng)業(yè)務(wù)“賽馬”


B站成立于2009年,2011年開(kāi)始公司化運(yùn)營(yíng)。早年B站是純ACG(Animation Comic Game,指動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲)內(nèi)容社區(qū),2016年才開(kāi)始探索商業(yè)化模式。


B站將營(yíng)收分為四個(gè)部分:移動(dòng)游戲、直播及增值服務(wù)、廣告、電商及其它。


移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)主要是為第三方發(fā)行游戲,用戶免費(fèi)下載并以B站賬號(hào)游玩及購(gòu)買虛擬物品。在探索變現(xiàn)路徑之初,游戲業(yè)務(wù)功不可沒(méi)。2017年此項(xiàng)收入突破20億,占總營(yíng)收的83.4%。難怪至今仍有人將B站視為游戲公司。


隨著變現(xiàn)路徑的拓寬,游戲收入占比迅速下滑——2021年前三季收入38億,占比27.9%。


直播及增值服務(wù)也通過(guò)虛擬物品銷售變現(xiàn),此外還有“大會(huì)員訂閱費(fèi)”。2019年開(kāi)始“爆發(fā)”,營(yíng)收16.4億,占營(yíng)收的24.2%。2020年收入再翻一倍,達(dá)38.5億,占營(yíng)收的32%;2021年前三季度收入突破50億,占營(yíng)收的37%,成為B站“最賺錢”的業(yè)務(wù)。


廣告分品牌廣告和效果廣告,包括出現(xiàn)在移動(dòng)端應(yīng)用的啟動(dòng)頁(yè)及頁(yè)面頂部的廣告、網(wǎng)站主頁(yè)頂部橫幅品牌廣告以及線上視頻推送旁邊的效果廣告。


在探索變現(xiàn)路徑之初,B站不確定用戶的“容忍程度”,客戶對(duì)廣告效果也是心中無(wú)數(shù)。因此,廣告業(yè)務(wù)啟動(dòng)速度不及游戲業(yè)務(wù)。2017年,B站廣告收入僅為1.6億,占營(yíng)收的6.4%;2020年18.4億的廣告收入占營(yíng)收的15.4%;2021年前三季,廣告收入逼近30億,占營(yíng)收的21.6%。


電商收入來(lái)自ACG相關(guān)商品及線下表演及活動(dòng)的票務(wù)收入,在很大程度上由其它業(yè)務(wù)(特別是直播帶動(dòng))。2017年以來(lái),直播收入增幅連續(xù)高于100%。其中,2018年直播收入增長(zhǎng)232%,2019年電商收入同比增長(zhǎng)403%,在營(yíng)收中的份額首次突破10%。2021年前三季,電商收入18.3億,占營(yíng)收的13.5%。

季報(bào)數(shù)據(jù)更準(zhǔn)確地揭示了營(yíng)收結(jié)構(gòu)的變化。


2019年Q1,8.7億游戲收入占比仍高達(dá)63.6%,“原地踏步”到Q4,游戲收入占比降至43.4%;


2020年H1,游戲收入及占比出現(xiàn)反彈,然后繼續(xù)下行,Q4游戲收入11.3億,占比降至30%;


2021年Q3,游戲收入13.9億,占比26.7%。


游戲目前不是B站的主攻方向,但未來(lái)一切皆有可能。

現(xiàn)階段“黑馬”是直播及增值服務(wù)——


2020年Q1,直播及增值服務(wù)收入同比凈增5億,對(duì)營(yíng)收增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率為53%;


2021年Q1,直播及增值服務(wù)收入同比凈增7億,對(duì)營(yíng)收增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率為44%;


2021年Q3,直播及增值服務(wù)收入同比凈增9.3億,對(duì)營(yíng)收增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率為47%。


媒體投資人最為看中廣告收入,因?yàn)闋I(yíng)銷是企業(yè)的剛需,企業(yè)根據(jù)營(yíng)銷效果增減投放。廣告收入是最能衡量媒體“含金量”的指標(biāo),其可靠性、確定性、增長(zhǎng)潛力高于游戲、直播等其它業(yè)務(wù)。


2021年前三季,廣告收入同比增加額分別為5億、7億、6.1億,對(duì)營(yíng)收增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)均高于30%。

進(jìn)入2021年,游戲業(yè)務(wù)對(duì)營(yíng)收增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)作用大幅降低。Q1、Q2對(duì)營(yíng)收增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率分別為1%、-1%,Q3略微回升到6%。


從營(yíng)收同比增速看,廣告、電商業(yè)務(wù)表現(xiàn)搶眼。過(guò)往八個(gè)季度中,電商收入有三個(gè)季度增速接近或超200%,廣告收入有六個(gè)季度增速超過(guò)100%。

 

廣告、電商業(yè)務(wù)起步晚,基數(shù)低,增速高不等于對(duì)總營(yíng)收增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率高,誰(shuí)是“黑馬”有待觀察。


游戲、直播、廣告、電商都是“從動(dòng)輪”而不是“主動(dòng)輪”,做大營(yíng)收的著力點(diǎn)始終是以新銳內(nèi)容抓住年輕人,例如6億元收購(gòu)有妖氣、一次推出51部動(dòng)畫(huà)新作……有了好內(nèi)容,變現(xiàn)水到渠成。


營(yíng)收“雙擊”


1)第一擊:MAU增長(zhǎng)


2018年Q1,B站MAUs為7745萬(wàn);2019年Q1突破1億,同比增長(zhǎng)30.8%;2020年Q1,MAUs達(dá)1.72億,同比增長(zhǎng)70.1%;2021年Q1,MAU達(dá)2.23億,同比增長(zhǎng)29.5%;2021年Q3, MAUs達(dá)到2.67億,同比增長(zhǎng)35%。雖然2021年的基數(shù)是2018年的3.5倍,B站MAU還是保持了較高增速。


2021年Q3,DAUs達(dá)7210萬(wàn),同比增長(zhǎng)35%,增速與MAUs相同。

DAU/MAU最早被臉書(shū)拿來(lái)做用戶活躍度指標(biāo)。B站的DAU/MAU在30%左右波動(dòng),2021年Q3為27%。


通常某App的這個(gè)比例高于20%,可認(rèn)為用戶活躍度比較高。臉書(shū)這個(gè)比例恒定在66%,微信或許更高。


2)第二擊:營(yíng)收/MAU


用DAU/MAU衡量用戶活躍程度,用MPU/MAU衡量用戶付費(fèi)意愿,后一個(gè)指標(biāo)更有意義。


2018年Q1,B站MPUs僅260萬(wàn),占MAU的3.3%;


2019年Q1,MPUs增至570萬(wàn),占MAU的5.7%;


2020年Q1,MPUs增至1340萬(wàn),占MAU的7.8%;


2021年Q1,MPUs突破2000萬(wàn),占MAU的9.2%;


2021年Q3,MPUs達(dá)2390萬(wàn),同比增長(zhǎng)59%,占MAU的8.9%。

與2018年Q1相比,2021年Q3的MAU增長(zhǎng)245%,MPUs增長(zhǎng)832%。月活用戶“用腳投票”,付費(fèi)用戶“用真金白銀投票”,MPU含金量要高得多。


近年來(lái),每MAU貢獻(xiàn)的收入呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng),且非游戲收入占比不斷提高。


2019年Q1,每MAU貢獻(xiàn)營(yíng)收13.6元,其中8.6元來(lái)自游戲業(yè)務(wù)、4.9元來(lái)自其它業(yè)務(wù),非游戲營(yíng)收占比36.4%;


2021年Q1,每MAU貢獻(xiàn)營(yíng)收17.5元,其中5.24元來(lái)自游戲業(yè)務(wù)、12.23元來(lái)自其它業(yè)務(wù),非游戲營(yíng)收占比達(dá)70%;

2021年Q3,每MAU貢獻(xiàn)營(yíng)收19.5元,游戲業(yè)務(wù)紋絲未動(dòng),其它收入增長(zhǎng)14.28元,非游戲營(yíng)收占比提高到73.3%。

 

與2019年Q1相比,2021年Q3每MAU的收入中:游戲從直播8.6元降至5.2元,降幅40%;直播從2.9元增至7.1元,增幅148%;廣告從1.1元增至4.4元,增幅295%;電商從0.9元增至2.7元,增幅190%。


營(yíng)收“雙擊”且結(jié)構(gòu)趨于優(yōu)化,B站的變現(xiàn)走上“正軌”。


“錢途”——將來(lái)憑什么賺錢


1)成本結(jié)構(gòu)優(yōu)于長(zhǎng)視頻網(wǎng)站


嗶哩嗶哩的成本主要包括游戲發(fā)布、服務(wù)器托管及維護(hù)、游戲推廣及客服,自營(yíng)電商進(jìn)貨成本,還要與游戲開(kāi)發(fā)者及主播分成,要向版權(quán)所有者支付內(nèi)容成本。


營(yíng)收成本主要包括收入分成、內(nèi)容成本、帶寬及服務(wù)器、電商進(jìn)貨及人力。


2020年,收入分成43.7億,占營(yíng)收的36.4%。2021年前三季,收入分成達(dá)53億,占營(yíng)收的39%。游戲、直播主要變現(xiàn)方式都是虛擬物品銷售。


2017年游戲、直播在營(yíng)收中的份額分別為83%、7%;2021年前三季,游戲、直播份額分別為28%、37%。期間分成支出占營(yíng)收比例波動(dòng)極小,說(shuō)明與主播(及渠道)的分成政策基本沒(méi)有變大。


內(nèi)容成本每年遞增1、2個(gè)百分點(diǎn),2020年達(dá)到19億,占營(yíng)收的16%(2021年各季財(cái)報(bào)沒(méi)有披露)。


如果將分成視為“廣義內(nèi)容成本”的一部分,B站與長(zhǎng)視頻網(wǎng)站相比有很大成本優(yōu)勢(shì)。以2020年為例,分成、內(nèi)容成本合計(jì)為62.4億,占營(yíng)收的52%。同年,愛(ài)奇藝內(nèi)容成本為209億,相當(dāng)于營(yíng)收的70%。


2020年?duì)I收同比增長(zhǎng)77%,帶寬及服務(wù)器成本增長(zhǎng)24%,帶寬及服務(wù)器成本占營(yíng)收的比例下降4個(gè)百分點(diǎn)至10%。

以長(zhǎng)視頻為主的愛(ài)奇藝,內(nèi)容成本是沉重的負(fù)擔(dān),扭虧遙遙無(wú)期。


2)市場(chǎng)費(fèi)用的效果


2018年B站開(kāi)始“發(fā)力”,各項(xiàng)費(fèi)用大幅增長(zhǎng),市場(chǎng)費(fèi)用、行政費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用分別為5.9億、4.6億、5.4億。其中,市場(chǎng)費(fèi)用同比增長(zhǎng)152%。


2020年,市場(chǎng)費(fèi)用、行政費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用分別為34.9億、9.8億、15.2億。其中,市場(chǎng)費(fèi)用同比增長(zhǎng)191%。


2021年前三季度,市場(chǎng)費(fèi)用、行政費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用分別為40.3億、13億、20.4億。市場(chǎng)費(fèi)用增速回落至63%,另外兩項(xiàng)費(fèi)用增幅達(dá)在100%左右。


2021年Q3,市場(chǎng)費(fèi)用創(chuàng)新高、達(dá)16.3億,占營(yíng)收的31%,但費(fèi)用率較2020年Q3回落了6個(gè)百分點(diǎn);研發(fā)費(fèi)用達(dá)7.9億,占營(yíng)收的15%;行政費(fèi)用4.7億,占營(yíng)收的9%??傎M(fèi)用率為55.6%,較2020年Q3回落1.6個(gè)百分點(diǎn)。

2019年Q1,MAU剛突破1億,市場(chǎng)費(fèi)用1.8億,每MAU占用1.8元;


2020年Q1,MAU增至1.7億,市場(chǎng)費(fèi)用6億,每MAU占用3.5元,人均營(yíng)收13.4元,不增反降;


到2020年Q4,MAU人均貢獻(xiàn)營(yíng)收達(dá)19元,較人均占用市場(chǎng)費(fèi)用高14元,看樣子B站做出了一些調(diào)整;


2021年Q3,人均貢獻(xiàn)創(chuàng)新高,達(dá)19.5元,較人均市場(chǎng)費(fèi)用高13.1元。


B站還沒(méi)到賺錢的時(shí)候,現(xiàn)階段應(yīng)以最大的效率把營(yíng)收做大。有些互聯(lián)網(wǎng)公司MAU上去了,人均營(yíng)收卻不斷下滑,說(shuō)明獲客質(zhì)量不高、變現(xiàn)能力遇到瓶頸。B站市場(chǎng)費(fèi)用的使用效率效率顯著提高。

 B站未來(lái)賺錢的邏輯有兩層:一是市場(chǎng)費(fèi)用的杠桿效應(yīng),市場(chǎng)費(fèi)用每增加1元錢,能推動(dòng)營(yíng)收增加3、4元錢;二是營(yíng)收“雙擊”(MAU及人均貢獻(xiàn)雙雙增長(zhǎng)),本就低于長(zhǎng)視頻網(wǎng)站的內(nèi)容成本,占營(yíng)收的比例會(huì)越來(lái)越低。

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