英雄聯(lián)盟巨變,不再支持32位操作系統(tǒng)

來自螢火資訊
2023-03-10 10:29:44

今天一大早,十年老擼友就跑過來找我聊天了,還一驚一乍的,仿佛有啥大事發(fā)生。拿著筆記本,二話不說就給我甩出一新聞,說的是《英雄聯(lián)盟》從4月4日起,將不再支持32位操作系統(tǒng)。

今天一大早,十年老擼友就跑過來找我聊天了,還一驚一乍的,仿佛有啥大事發(fā)生。

拿著筆記本,二話不說就給我甩出一新聞,說的是《英雄聯(lián)盟》從4月4日起,將不再支持32位操作系統(tǒng)。

緊接著,又開始吐槽了:

“拳頭這操作不對吧,現(xiàn)在32位系統(tǒng)也有很多人用啊,就這么放棄這部分人,不是妥妥作死?”

剛聽到這消息時,同樣有些驚訝,心想市面上,運行的32位Window的PC應(yīng)該不在少數(shù)。

So,這有沒有可能是假消息?

于是我跑到《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)瞅了一眼,發(fā)現(xiàn)這事兒可不能再真了...

圖源:LOL TW

而官方也很懂,對于關(guān)鍵問題都做出了相應(yīng)的回復。

人家表示,現(xiàn)在用64位操作系統(tǒng)的玩家占比99.9%,所以停止支持32位系統(tǒng),真的問題不大。

對于還在用32位系統(tǒng)玩游戲的人來說,客戶端也會提前發(fā)出提醒,好讓玩家有足夠的時間更換設(shè)備。

圖源:IT之家

怎么說呢,現(xiàn)在64位系統(tǒng)已成主流,放棄對老舊設(shè)備的維護,也是企業(yè)們的基本操作了。

拳頭起碼還結(jié)合了市場需求和消費環(huán)境來做決定,畢竟現(xiàn)在CPU和顯卡都降價了,換新成本不算高。

至于為啥放棄維護舊硬件,拳頭沒有藏著掖著,直截了當表示:為了省錢。

同時維護64位和32位版本的《英雄聯(lián)盟》,意味著要請更多開發(fā)人員。

現(xiàn)在32位市場份額低得可憐,拳頭評估了一波,覺得這錢花得不值,干脆停止維護。

圖源:IT之家

覺得,隨著網(wǎng)游巨頭《英雄聯(lián)盟》的表態(tài),以后肯定會有更多網(wǎng)游跟進放棄32位系統(tǒng)。

但有小伙伴可能也注意到了,我們?nèi)粘T谟玫暮芏嘬浖踔吝€停留在32位...

這又是為啥呢?

知名小而美軟件還是32位呢

是64位不夠好,還是32位下了蠱?

其實在智能手機這邊,谷歌和蘋果老早就開始推行64位應(yīng)用的普及了。

果子哥手握整個iOS生態(tài),封閉式管理,在2017年就取消了對32位App的支持。

開發(fā)者想要把App上架到App Store,必須把軟件架構(gòu)升級到64位。

圖源:愛思助手

蘋果對自家生態(tài)話語權(quán)高,想把事兒干下來自然很簡單。

反觀安卓和Windows這邊,雖然都家大業(yè)大,市場份額賊高。

但他倆都有明顯的通病,那就是軟件生態(tài)碎片化太嚴重了。

谷歌自家的軟件商店,國內(nèi)無法使用,導致國內(nèi)第三方商店越來越多。

Windows更是重量級啊,正經(jīng)人根本不會從微軟商店那下軟件。

大伙要么用電腦自帶的軟件管家,要么直接在軟件官網(wǎng)下載,導致生態(tài)更加分裂了。

光是微軟自己,根本無法推進軟件架構(gòu)的更新和統(tǒng)一。

當然,微軟也沒有躺著擺爛,它在2020年就正式淘汰了32位Windows 10。

圖源:快科技

無疑是在用行動告訴大家:別惦記32位了,現(xiàn)在64位才是真正的主流。

可是現(xiàn)在3年過去了,軟件廠商歲月靜好,絲毫沒受到64位應(yīng)用浪潮的影響。

比如微信和網(wǎng)易云,現(xiàn)在就還躺在32位架構(gòu)的舒適區(qū)里養(yǎng)老。

圖源:電腦截圖

連國內(nèi)最大的辦公軟件 -- WPS都是32位架構(gòu)的。

看來國內(nèi)的大廠們,都沒啥動力給自家軟件升級64位。

圖源:電腦截圖

大伙可能忍不住吐槽,大廠程序員那么多,難道都在天天摸魚混工資?

覺得,與其說是廠商偷懶,不如說是他們的開發(fā)重心,早就轉(zhuǎn)移到了移動端。

如今對于PC端的維護,廠商們大多抱著“能用就不大改”的理念。

畢竟,移動端應(yīng)用商業(yè)價值更高,用戶留存難度也更低,很多大廠App甚至會兩天一更,卷得開發(fā)老哥頭皮發(fā)麻。

就拿閑魚來說,它對App更新維護極為上心,但網(wǎng)頁版直接擺爛,反差拉滿了屬于是。

圖源:小米應(yīng)用商店

當然,還有兩個客觀原因,讓主流廠商們沒有動力換到64位架構(gòu)。

第一,64位系統(tǒng)可以兼容32位軟件,32位系統(tǒng)卻不能運行64位軟件,都是為了兼容性讓步。

第二,64位軟件并不一定就比32位軟件流暢。

由于歷史遺留因素,早期32位的CPU,已經(jīng)能滿足軟件開發(fā)了,所以Windows XP時代,絕大多數(shù)軟件都是32位架構(gòu)。

而現(xiàn)在的Windows雖然是64位的,但它也向下兼容32位軟件。

So,在軟件沒有很大性能要求的情況下,保持32位軟件開發(fā),不僅能讓開發(fā)者省點維護功夫,還可以兼容老版本的操作系統(tǒng)。

圖源:U啟動

這么說來啊,“兼容”可真是安卓和Windows多年來的痛點。

安卓開發(fā)者為了兼容32位設(shè)備,很多軟件還得分發(fā)64位和32位兩個版本。

Windows開發(fā)者,為了讓一些單位/學校電腦能正常使用軟件,也不敢隨意放棄32位開發(fā)。

圖源:Google

真的,朋友前幾天去辦業(yè)務(wù),看到那些電腦還在用32位的XP呢...

要是WPS和微信這種國民級軟件都升級了64位,大批單位電腦都將無法使用。

那比較用心的廠商呢,可能會專門維護64位和32位兩個版本。

很多開源軟件,甚至會考慮到Arm架構(gòu)處理器的64位版本,相當于一次更新,要改4次代碼,相當麻煩。

而大廠們做軟件是要賺錢的,燒錢不討好的活兒,哪能有動力去做。

而“64位軟件比32位流暢”這個說法,在特定的前提下是成立的。

操作系統(tǒng)只是連接硬件和軟件的平臺,它是32位還是64位,還得看CPU的臉色。

相比32位CPU,64位CPU的優(yōu)勢確實很明顯。

能一次性處理64bit的整形數(shù)據(jù),比32位CPU的處理能力加快一倍

還支持更大的內(nèi)存,而32位CPU只能調(diào)用4G內(nèi)存。

圖源:cnblog

但是,在軟件對性能要求不高,且不吃滿4G內(nèi)存的情況下,32位軟件也不會比64位慢太多。

普通游戲能將就,大型游戲可不行

目前的32位軟件大概就這么個情況。

大廠不愿意投入更多成本,又不是不能用,打開慢點總比閃退好。

唯有小部分開發(fā)者,愿意同時維護32位和64位版本。

但大型游戲廠商們,肯定不能一直維護著32位了,畢竟現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》的推薦配置都來到4G內(nèi)存。

只支持4G內(nèi)存的32位系統(tǒng),顯得捉襟見肘,導致游玩時卡頓掉幀,甚至閃退。

圖源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)

而且32位系統(tǒng)玩家少之又少,拳頭已經(jīng)沒啥必要花大量人力成本來維護32位版本了。

以后跟進此措施的游戲廠商只會越來越多,但覺得是個好消息。

畢竟,無論是移動端還是PC端,64位都成了絕對主流,優(yōu)勢明顯得很。

也該有個“大惡人”來推動一下游戲行業(yè)的64位化了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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