元宇宙火不火不好說,反正VR設(shè)備已經(jīng)賣“瘋”了!

來自螢火資訊
2021-12-29 11:46:40

根據(jù)三方機構(gòu)估算,在App Store榜首的單日下載估計是在20萬上下,如果再加上其它幾國的數(shù)量,Oculus的單日下載量可能達到30萬上下。而根據(jù)Oculus Quest 2的激活設(shè)定來看,是需要手機App激活,所以可以理解為在圣誕節(jié)期間,Oculus賣爆了。

對于歐美國家來說,圣誕節(jié)是一個值得隆重慶祝的節(jié)日,而在圣誕節(jié)期間還有著互換禮物的習(xí)俗,所以這個節(jié)日可以說是歐美國家的消費高峰。在今年的圣誕節(jié)期間,根據(jù)App Store美國區(qū)的排名來看,Meta旗下的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用Oculus在美國市場登頂榜首,在14個國家/地區(qū)中同樣躍居前五。

根據(jù)三方機構(gòu)估算,在App Store榜首的單日下載估計是在20萬上下,如果再加上其它幾國的數(shù)量,Oculus的單日下載量可能達到30萬上下。而根據(jù)Oculus Quest 2的激活設(shè)定來看,是需要手機App激活,所以可以理解為在圣誕節(jié)期間,Oculus賣爆了。


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VR元年已經(jīng)過去了快6年了,但是VR的市場并未隨著概念的爆發(fā)成長起來。直至今日,不少VR公司推出的設(shè)備依然保持著最初的模樣,比如沉重的頭盔,比如高昂的價格,比如另一邊需要接入電腦。

不過2020年推出的Oculus Quest 2卻是真正給人一種VR應(yīng)有的樣子,相對合適的價格,一體式機器,更加輕便,這才是未來玩家應(yīng)該的模樣。雖然設(shè)備有所發(fā)展,但是對于應(yīng)用來說,卻很少出現(xiàn)爆款。即便是在2020年推出的Steam好評度高達97%的《半條命:艾利克斯》都未能出圈,這也使得VR產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展趨勢緩慢。所以,像今年圣誕節(jié)期間這種Oculus排名飆升的情況,上一次發(fā)生的時候正是去年的圣誕節(jié)期間(有一種廢話文學(xué)的既視感)。

所以,從這個圣誕節(jié)的銷量來看,雖然有著很明顯的上升趨勢,但是也未必能夠讓VR就此火起來,因為同樣的事情去年已經(jīng)發(fā)生過一次了。

雖然暫時沒有看見太多的信息,但是值得注意的是,根據(jù)上個月舉辦的2021年高通投資者日的消息稱,“Meta 已售出了1000萬臺 Oculus Quest 2頭戴設(shè)備?!?/p>

如果說百萬量級的平臺還無法改變市場的話,那么千萬量級的平臺能否做到呢?在2019年的一場針對Oculus Quest一代的采訪中,Meta(當(dāng)時還叫Facebook)公司CEO馬克扎克伯格就曾表示,1000萬用戶將是一個關(guān)鍵節(jié)點,在此之后“整個生態(tài)系統(tǒng)將爆炸性發(fā)展” 。說到底,這其中很大一部分是來自于元宇宙概念的推動。


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自元宇宙概念走紅之后,不少互聯(lián)網(wǎng)公司開始積極涉足其中,很多上市公司僅僅是通過一些概念性產(chǎn)品就讓其股價翻倍,更是有不少的中國大媽進行平臺買地。不得不說,這個概念背后的商業(yè)價值極為龐大。

在積極布局元宇宙的企業(yè)里面,都需要一張入場券,而這個入場券正是VR設(shè)備。1935年科幻小說家斯坦利·溫鮑姆在《皮格馬利翁的眼鏡》中,構(gòu)想的一款實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的眼鏡。

而這恰好成為了元宇宙的入口,因為只有通過VR才能無限擴大“世界”,以及壓縮物理距離。而相對于更為高精尖的腦機接口在目前來說顯得更為科幻,還遠達不到應(yīng)用場景。所以和時間賽跑的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,腦機接口是下一個世代的戰(zhàn)爭,與當(dāng)下無關(guān)。

值得注意的是,在今年8月底的時候,字節(jié)跳動傳出50億元人民幣收購Pico入局VR的消息,更讓人聯(lián)想到了VR設(shè)備對元宇宙的作用有多么重要。

只不過,被資本炒得火熱的元宇宙到目前為止尚未出現(xiàn)一個看得過去的產(chǎn)品或者說生態(tài),根據(jù)元宇宙目前的描述來看,想要真正實現(xiàn)它還太早了一點。那么介于這種情況,近期Oculus的火熱售賣難道就只與圣誕節(jié)有關(guān)?


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首先拋開元宇宙的概念,在VR的應(yīng)用中,給用戶帶來最大的感受便是身臨其境的體驗。根據(jù)美國佐治亞大學(xué)Almant教授的一篇論文中表示,VR的持續(xù)火熱的關(guān)鍵點除了市場的進一步擴大之外,還有很大部分因素來自于疫情影響。

因為在VR的體驗中,用戶可以實現(xiàn)瞬間移動,極大的壓縮物理空間,甚至能夠通過VR達到比視頻通話更為真實的面對面體驗。在2020年的時候,雖然疫情橫行,但是美國人圣誕節(jié)前無視警告扎堆出行,甚至創(chuàng)下3月以來旅行高峰。不過到了今年,受奧密克戎新冠病例激增影響,美國航司取消了大量圣誕旅行班次,這也使得人們不得不在家過圣誕。

所有就目前的情況來看,這更像是一種疫情下的消費行為,和元宇宙沒有太大的關(guān)系。雖然Oculus的銷量可能和元宇宙沒有太大聯(lián)系,但是不得不說,因為元宇宙,VR產(chǎn)業(yè)得到了進一步成長。

根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC預(yù)測,到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設(shè)備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設(shè)備。根據(jù)今年7月的VR頭顯出貨量的數(shù)據(jù)來看,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,Oculus Quest 2和HTC Vive Focus等VR一體機占據(jù)了絕大多數(shù)的發(fā)貨量,本季度市場份額為82.7%,同比增幅超30%,全球出貨量預(yù)計將于2025年增長至2860萬臺。

再說回元宇宙,從元宇宙概念興起之后,大家普遍認(rèn)為通過元宇宙的入口在當(dāng)下最合適便是已有一定沉淀的VR,這也讓不少VR的軟件硬件得到進一步的關(guān)注。

就目前來看,VR游戲已經(jīng)出現(xiàn)了不少的爆款,比如音樂游戲《Beat Saber》、射擊游戲《半條命:艾利克斯》都可以算得上是VR游戲中的現(xiàn)象級產(chǎn)品,其中《Beat Saber》更是在10月底的時候宣布在Oculus Quest單個平臺的累計收入突破了1億美元,這更是讓不少VR游戲公司和設(shè)備公司感到振奮,因為只有銷售額才是行業(yè)錢景的最佳證明。

同時,元宇宙概念的興起也成為了VR產(chǎn)業(yè)的催化劑,更重要的是元宇宙正處于初級發(fā)展階段,這意味著相關(guān)產(chǎn)業(yè)可發(fā)展的空間巨大,充滿機遇。而VR產(chǎn)業(yè)正是其中最為關(guān)鍵的一環(huán),TrendForce集邦咨詢預(yù)估到2025年全球VR應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達83.1億美元(折合人民幣約528億元),年復(fù)合成長率為40%,由此可見,元宇宙正在刺激VR產(chǎn)品加速成長。

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