3月8日,國(guó)際婦女勞動(dòng)節(jié),是全世界女性同胞們的節(jié)日。這個(gè)節(jié)日見證了勞動(dòng)?jì)D女們?cè)诮?jīng)濟(jì)、政治、社會(huì)等領(lǐng)域取得的巨大成就,紀(jì)念了20世紀(jì)女性在追求“平等、自由、獨(dú)立”道路上作出的貢獻(xiàn)。值此節(jié)日,“女神”們也是在自己的社交平臺(tái)上曬出了不少節(jié)日福利,有全天放假的,有線下團(tuán)建的,有公司請(qǐng)客下午茶的,可謂是羨煞旁人。實(shí)際上,不少游戲也趁著婦女節(jié)檔期,開展了或大或小的活動(dòng)。
3月8日,國(guó)際婦女勞動(dòng)節(jié),是全世界女性同胞們的節(jié)日。這個(gè)節(jié)日見證了勞動(dòng)?jì)D女們?cè)诮?jīng)濟(jì)、政治、社會(huì)等領(lǐng)域取得的巨大成就,紀(jì)念了20世紀(jì)女性在追求“平等、自由、獨(dú)立”道路上作出的貢獻(xiàn)。
值此節(jié)日,“女神”們也是在自己的社交平臺(tái)上曬出了不少節(jié)日福利,有全天放假的,有線下團(tuán)建的,有公司請(qǐng)客下午茶的,可謂是羨煞旁人。
實(shí)際上,不少游戲也趁著婦女節(jié)檔期,開展了或大或小的活動(dòng)。
首先繞不開的,必然是一眾女性向游戲,像《閃耀暖暖》、《戀與制作人》、《未定時(shí)間簿》等等。
通常情況下,一款游戲做活動(dòng)平均間隔周期是2~3周。由于上述游戲大多在情人節(jié)已上線一個(gè)大活動(dòng),婦女節(jié)所處的時(shí)間節(jié)點(diǎn)其實(shí)比較尷尬。
為保持運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,上述游戲轉(zhuǎn)而想了各種小點(diǎn)子以表誠(chéng)意,比如節(jié)日登錄獎(jiǎng)勵(lì),婦女節(jié)限定服裝,限時(shí)抽獎(jiǎng)等等。
體驗(yàn)完一眾游戲后,筆者覺得比較有意思的是《光與夜之戀》。
該作在節(jié)日當(dāng)天,給玩家們免費(fèi)發(fā)放了“工作室紀(jì)念家具——掛畫[半邊天]和橫幅[我為高山]”。下圖為兩者的實(shí)物展示:
光頭組這次即使沒有整大活,在這種小禮物上也是下了不少心思。兩條大大的紅色橫幅張揚(yáng)飄展,宛如逆風(fēng)傲立的紅玫瑰。
標(biāo)語如“女子本強(qiáng),逆風(fēng)更強(qiáng)”、“生來高山而非溪流,生來人杰而非草芥”,它們象征著新時(shí)代女性的“堅(jiān)強(qiáng)、獨(dú)立和勇敢”。
左側(cè)掛畫是紀(jì)念勞動(dòng)?jì)D女們從90年代至今的不易。圖上女子則代表著最早一批通過勞動(dòng)致力于婦女解放事業(yè)的先驅(qū)。像口號(hào)“婦女半邊天,凡是要爭(zhēng)先”,更是出自建國(guó)初期湖南省婦女運(yùn)動(dòng)。在那個(gè)時(shí)代,她們打響了婦女意識(shí)覺醒的重要一槍。
不難看出,《光與夜之戀》在婦女節(jié)福利的設(shè)計(jì)上沒有停留在“節(jié)日福利”的表面,而是深入了精神內(nèi)核,帶給女性玩家滿滿的共鳴感。
實(shí)際上,這種行為也取得了頗為可觀的成效。對(duì)比《戀與制作人》、《未定時(shí)間簿》等同水平的競(jìng)品,別家微博底下也就一兩千條評(píng)論,內(nèi)容以同質(zhì)化的“婦女節(jié)快樂”為主。反觀《光與夜之戀》微博評(píng)論數(shù)達(dá)到了四千多,玩家們紛紛表示,節(jié)日福利官方用心了。
如果說女性向游戲理應(yīng)對(duì)在婦女節(jié)這個(gè)節(jié)點(diǎn)有所表示,那么其它品類游戲又是怎么做的呢?
以網(wǎng)易《第五人格》為例,作為一款深受女性玩家喜愛的非對(duì)稱對(duì)抗游戲,除游戲內(nèi)福利,游戲官方還為玩家設(shè)計(jì)了一場(chǎng)線下主題活動(dòng)——“看見她”。
會(huì)場(chǎng)上,玩家可以在精心設(shè)置的棱鏡裝置前,看到不同視角下的自己,發(fā)現(xiàn)自己平日里所忽視的閃光之處。
在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),《第五人格》還為每位到場(chǎng)的女性朋友都準(zhǔn)備了小禮物。所有人都可以在現(xiàn)場(chǎng),用圖畫、詩(shī)句、短文等方式,寫下對(duì)女性的美好祝福,并投入到現(xiàn)場(chǎng)的扭蛋機(jī)中。
女性朋友則可扭動(dòng)扭蛋機(jī),隨機(jī)獲取他人送上的祝福,感受溫暖與關(guān)懷?!熬€下聚會(huì)”、“打卡”,網(wǎng)易選擇用這種高人氣社交方式來制造話題。
到底是新瓶裝舊酒,還是別出心裁,明眼人一看就知道。實(shí)際上,自2020年疫情開始,ACG圈線下活動(dòng)就變得難能可貴了,可線上社交用戶線下交流需求并未消失。
她們想去跟那些"網(wǎng)友"、“同道中人”面基。對(duì)官方而言,舉辦線下活動(dòng)不僅能提升用戶粘性,也能激發(fā)用戶的二創(chuàng)興趣。這次第五人格官方主動(dòng)發(fā)起活動(dòng),或許也是想重塑“線上線下相結(jié)合”的理想環(huán)境。
談及”女性向“游戲,一定繞不開《王者榮耀》(狗頭)。這款全民MOBA手游女性玩家比例超過50%,它在婦女節(jié)又推出了什么活動(dòng)呢?
今年,該作推出了十款女性英雄的稀有皮膚,供玩家在婦女節(jié)活動(dòng)期間免費(fèi)使用,碎片商城允許玩家免費(fèi)獲取一款傳說級(jí)限定皮膚。
同時(shí),往年婦女節(jié)活動(dòng)皮膚也會(huì)限時(shí)返場(chǎng),并推出一些“節(jié)日挑戰(zhàn)”。其實(shí),《王者榮耀》早有女神節(jié)整活兒的慣例,幾乎年年都不拉下。
從上述幾款游戲動(dòng)作,不難看出“婦女節(jié)”在游戲廠商眼中分量不低。在筆者看來,這跟女性用戶數(shù)量陡增密切相關(guān)。
縱觀互聯(lián)網(wǎng)用戶格局,女性用戶占比已經(jīng)達(dá)到了49.4%,且這個(gè)數(shù)字在過去幾年處于一個(gè)持續(xù)上升的狀態(tài)。同時(shí),相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,女性用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的消費(fèi)意愿和能力相較男性更高。
如果說幾年前女性用戶重心還是放在電商、辦公、視頻娛樂等領(lǐng)域,那么近年來則轉(zhuǎn)向了體育、汽車甚至電競(jìng)等領(lǐng)域。隨著女性消費(fèi)能力、領(lǐng)域發(fā)生變化,“她經(jīng)濟(jì)”在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域來勢(shì)洶洶。
具體到游戲圈,自然也會(huì)隨之涌入大量女性玩家。最早致力于女性向游戲的公司,比如疊紙和游戲時(shí)光。它們就在第一波熱潮中賺得盆滿缽滿。
鑒于女性玩家黏性高的特點(diǎn),使得很多該品類游戲產(chǎn)品生命周期更長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,大部分手游壽命只有5~12個(gè)月,而女性向游戲,基本能以“年”為計(jì)數(shù)單位。
我們看到市面上知名的女性向作品,像《未定時(shí)間簿》、《時(shí)光中的繪旅人》等,其實(shí)都是大廠看到該賽道商機(jī)后的第二波投入。
隨著女性向游戲規(guī)模深度擴(kuò)張,不少?gòu)S商也開始從“內(nèi)容”切入,打破傳統(tǒng)三大類“換裝養(yǎng)成”、“消消樂”以及“乙女游戲”的桎梏。
像網(wǎng)易發(fā)行的《光遇》,就從解謎冒險(xiǎn)玩法入手,利用帶有浪漫主義的劇情演出和社交系統(tǒng)吸引女性玩家。據(jù)傳,當(dāng)時(shí)游戲舉辦的一場(chǎng)用戶線下活動(dòng)中,總共40個(gè)人其中37個(gè)都是女玩家。至于《杜拉拉升職記》、《凌云諾》等作品,更是主動(dòng)放棄了戀愛模擬,轉(zhuǎn)向RPG、AVG式的玩法。
廠商們也發(fā)現(xiàn),單純的模仿只會(huì)讓內(nèi)容同質(zhì)化的情況變得越來越嚴(yán)重,每種玩法頭部游戲也就寥寥幾個(gè)。他們想著,倒不如去創(chuàng)造差異化的內(nèi)容,去吸引新用戶。
現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)女性用戶群體,游戲電競(jìng)滲透率依舊較低。如何在玩法上做出差異,打造出優(yōu)秀的“她內(nèi)容“,可能就是廠商們需要著重要考慮的了。
只有這樣,方能提升游戲電競(jìng)女性用戶普及度。今年整個(gè)游戲行業(yè)正在緩慢復(fù)蘇,版號(hào)發(fā)放步入正常化,女性向游戲賽道會(huì)有新品冒出嗎?
作為玩家,我們的心愿是出現(xiàn)越來越多優(yōu)質(zhì)女性向產(chǎn)品。在這里,競(jìng)核祝廣大女性同胞們節(jié)日快樂,在現(xiàn)實(shí)、虛擬世界中都活得出彩。
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