提起游戲手機,你首先會想到哪個品牌?
黑鯊嗎?我也是。
去年雙十一,黑鯊手機風頭無兩,不但拿下了游戲手機品類的全平臺銷售額冠軍,銷量冠軍也被它囊獲其中。
不僅如此,今年上半年傳出的騰訊計劃收購黑鯊事件,更是讓黑鯊成為了即將跨過龍門的鯉魚一般,成為了手機業(yè)界最看好的未來新星。
但是現(xiàn)實往往沒有預想的那般美好,隨著互聯(lián)網(wǎng)寒冬的到來,騰訊放棄收購黑鯊,黑鯊大幅裁撤 VR 項目,最終「仲永」終究還是被「傷」到了。
不過……黑鯊的失敗真的只有這么簡單嗎?
當然不是,今天我們就來和大家聊聊,為什么昔日的游戲手機一哥,失敗竟然來得如此突然、猛然。
游戲手機注定失???
偉大的創(chuàng)業(yè)冥燈羅永浩,曾總結(jié)錘子科技的失敗經(jīng)驗,稱 2012 年才進入手機市場的時間太晚了,只能做軟件層面的創(chuàng)新。
直到 2017 年 7 月才成立的黑鯊手機,也有著同樣的問題,不對,是更嚴重的問題。
彼時智能手機市場已逐漸顯露出下降的趨勢,留給黑鯊的選擇只有兩個,做大眾手機,或者做小眾手機。
選擇前者,意味著黑鯊需要在短期內(nèi)補足其他手機公司五六年的功課,同時還要有大量的資源滿足售前、售后業(yè)務的需求。
對黑鯊而言,顯然這是不現(xiàn)實的,而且因為小米是公司投資方,黑鯊能且只能選擇做小眾手機,這既是由于自身資源限制的無奈之舉,也是小米希望黑鯊成為的角色,小米不需要新的競爭者,只需要一位「卡位」的旗子。
于是在「女性手機」概念偃旗息鼓之后,又一個手機市場中的小眾手機概念出現(xiàn)了,它便是「游戲手機」。
然而,或許黑鯊沒有想到,選擇「游戲手機」賽道的它,注定了將會面臨失敗的命運。
與擁有自研芯片能力的蘋果不同,市面上除了華為、三星以外的安卓手機公司,全都仰仗高通、聯(lián)發(fā)科兩家芯片公司投喂。
凡是這兩家推出的最新旗艦芯片,所有安卓廠商都能買到,所以想和蘋果、華為一樣,在芯片上做些「小動作」來實現(xiàn)獨家的使用體驗,那完全是癡人說夢。
而更令這些廠商們頭疼的是,高通、聯(lián)發(fā)科芯片的 CPU、GPU 性能上,幾乎完全被蘋果 A 系列芯片摁在地上打,而且打得毫無還手之力。(我是說在座的各位,都是垃圾)
因此,在沒有更高性能芯片的情況下,黑鯊在內(nèi)的安卓游戲手機公司想要為用戶提供最好的游戲體驗,是完全不可能的。
畢竟高性能芯片是游戲體驗的基礎,就像 GT710 沒法跑全畫質(zhì)的《天涯明月刀》一樣,頂多只能看 PPT。
畫外音:誒……手游對性能要求那么高嗎?
你是不是沒玩過 3A 手游大作《原神》啊?現(xiàn)在 iOS 版本的畫質(zhì)還是遠遠甩開安卓版本的,不信自己數(shù)格子去。
不過說到這里,可能有些 Switch 玩家會提出反對意見:性能差并不意味著游戲體驗差。
你說得對……但是《原神》是一款……
啊,不好意思有些串臺。
哈哈哈,的確說得對,但是問題在于安卓完全沒有 Switch 那么優(yōu)越的游戲生態(tài),反而是目前所有的平臺中生態(tài)最差的。
拋開老生常談的安卓手機公司不負責,導致安卓系統(tǒng)版本碎片化嚴重的問題。
安卓平臺上泛濫成災的破解問題,也是勸退一眾做買斷制精品手游公司的罪魁禍首,本來因為安卓用戶的付費率低,許多公司就缺少進入安卓平臺的動力。
反而 iOS 生態(tài)憑借高難度的越獄成本,直接從根上斷絕了大多數(shù)用戶獲取盜版游戲的方式,所以才有非常多的游戲公司愿意在 iOS 平臺上架買斷制手游,甚至主動參與 Arcade 生態(tài)中,因為他們確信這樣可以賺到錢。
因此可以說,屢禁不止的破解游戲,更是直接釜底抽薪,斷送了游戲公司為安卓平臺做精品游戲的最后一絲信心。
所以即使游戲手機的游戲體驗做得非常優(yōu)秀了,但是畢竟巧廚難為無米之炊,用戶買到手后,發(fā)現(xiàn)除了米哈游外,也只能玩玩老馬、老丁家的氪金大作。
除此之外,游戲手機為了提供極致游戲體驗,所做出的大量取舍,也是讓它和大多數(shù)消費者無緣的重要原因。
黑鯊、華碩和努比亞等游戲手機,要么為了給玩家?guī)碜畈槐徽趽醯牟倏胤秶鸵曇?,放棄了高屏占比的挖孔屏,選擇了上下兩條大黑邊的非挖孔屏;要么為了更震撼的視覺效果,將手機設計成了當眾拿出就會「社死」的「電競風」,缺乏高端手機的品質(zhì)感。
為了掩蓋影像調(diào)校能力差,而雇水軍刷「直男不需要拍照」的評論洗地,幾乎所有游戲手機的拍照效果都慘不忍睹,偶爾想拍個照發(fā)朋友圈,都會讓用戶被陰陽地問:你這照片,是用座機拍的?
最終,上述的種種因素,使得黑鯊無法被大眾消費者接受,每年公布的所謂高銷量戰(zhàn)報也只不過是游戲手機市場中的「矮子里拔將軍」,銷量的暴死也意味著黑鯊,在供應鏈中的話語權遠遠低于常規(guī)手機廠商。
所以在采購同樣的元器件時,由于量少,黑鯊能拿到的價格也遠遠高于那些手機廠商,如同錘子一樣,陷入了銷量低、拿貨貴、銷量低的惡性循環(huán)。
因此即使黑鯊 5 系列撥亂反正,設計不再那么「社死」,但是過高的售價,也讓一眾消費者齊齊刷起「打擾了」、「問號」的彈幕。
錯誤的進軍 VR 領域?
如果說游戲手機業(yè)務的失敗,是黑鯊必須斷臂求生、另謀出路的信號,那么進軍 VR 領域的決定,就是黑鯊和 HTC 一樣徹底玩死自己的開始。
不過和 HTC 不同的是,黑鯊要做的并非是 PCVR,而是類似 Quest 2、Pico 4 那樣的 VR 一體機,因此黑鯊也要面臨后者所面臨的問題:如何自建 VR 內(nèi)容生態(tài)。
但是說實話,背靠 Meta 的 Quest 和背靠字節(jié)跳動的 Pico,對這個問題的擔心程度遠遠沒有黑鯊那么大,畢竟在小米沒有繼續(xù)追加投資的情況下,黑鯊想要在 VR 領域闖蕩只能靠自己,而自己只不過是一家小眾手機公司,哪能和 Quest、Pico 一樣豪擲幾億人民幣做內(nèi)容、買獨家呢?
而即使黑鯊選擇 PCVR 這條路,想要在 VR 市場上站穩(wěn)腳跟,也是一件難于登天的事情,遠了看,有 Valve Index 和 htc,近了看,也有深耕多年的小派 VR。
想要單從硬件上,對黑鯊而言,實現(xiàn)后發(fā)制人是完全不可能的,畢竟以黑鯊的研發(fā)實力,想要做出行業(yè)內(nèi)獨家的硬件技術,難于上青天。
即便是 Quest 和 Pico 也沒能做出獨家的硬件,今年剛推出的 Pancake 透鏡方案,更是不到幾個月,就在供應鏈中普及開了,連創(chuàng)維都推出了該方案的 VR 眼鏡。
完全仰仗供應鏈賞飯吃的 VR 市場,比到最后,也只能比誰的獨家內(nèi)容更多,這點前面提到了,就不再說了。
隨著 PCVR 內(nèi)容市場在《半條命:ALyx》后再次退燒,現(xiàn)在的 PCVR 內(nèi)容生態(tài)也難以支撐起一家新公司入局 VR 領域并站穩(wěn)市場了。
更為致命的是,由于黑鯊公司的體量非常小,資源十分有限,此前為了進軍 VR 市場投入了太多資源,如果放棄的話,就意味著此前的一切付出都將化為烏有,所以包括黑鯊管理層在內(nèi)的領導,想必也沒人敢做停止繼續(xù)投入 VR 研發(fā)的決定。
騰訊的收購意向更讓黑鯊管理層堅定了「繼續(xù)投入 VR,起碼會被大廠收購」的信心,因此當騰訊放棄收購后,宛如剎車失靈最終停下的黑鯊,幡然醒悟決策的失誤,大幅裁剪 VR 業(yè)務的員工。
但是其實此時,已然成為失控賽車的黑鯊,已經(jīng)無法擺脫滅亡的命運。
結(jié)語
靠山不穩(wěn),甚至被靠山出賣的黑鯊,能活到現(xiàn)在其實已經(jīng)算是一件非常幸運的事情了,主營業(yè)務失敗、進軍 VR 失敗的黑鯊也沒有了能挽回的余地。
說實話,這其中既有黑鯊管理層決策錯誤的原因,也有大環(huán)境的原因。隨著智能數(shù)據(jù)市場向頭部玩家聚攏,諸如錘子、魅族此類「小而美」的手機公司,也注定沒有能逃脫失敗命運的方式。
但是不管怎么說,對于曾經(jīng)或者現(xiàn)在熱愛手機的我們而言,這些小而美的手機公司,都曾帶給了我們非常多的驚喜。
1% 的倔強和堅持,擬物化操作系統(tǒng)的精致、感性,侘寂美學的獨特韻味,讓手機市場變得更有趣,讓我們一次又一次地驚嘆:原來可以這么做手機。
如此程度的貢獻,不應該被世俗的失敗而抹去印跡,他們的付出都值得我們牢牢記住,記住不甘隨波逐流的品牌所帶給我們的感動和喜悅。
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。