英特爾

原本,我以為2022年會等來一場顯卡市場的曠世大戰(zhàn),誰能想到卻是英偉達的個人表演。去年九月份,英偉達發(fā)布RTX 40系顯卡,將個人消費級顯卡的性能上限又往上提升了一大截,不過高昂的售價也讓許多玩家大呼“吃不消”。

彼時不少玩家都寄希望于AMD可以出手,打擊一下英偉達的囂張氣焰,而在玩家的千呼萬喚之下,AMD的RX 7000系顯卡姍姍來遲,在11月舉行了發(fā)布會,價格上確實比英偉達低了不少,即使是旗艦7900XTX,售價也低于RTX 4080的官方定價,僅需7999元。

雖然從價格上來說并不算低,但是與英偉達相比顯然是低了不少,如果RX 7900XT系列的性能可以與RTX 4080媲美,對于玩家來說就會是一個不錯的選擇。不過,雖然在發(fā)布會上給出的數(shù)據(jù)頗為亮眼,但是在實測中卻與RTX 4080不相伯仲,而被寄予厚望的7900XT,性能更是僅略高于RTX 4070Ti。

圖源:超能網(wǎng)

考慮到RTX 4070Ti更新后的官方定價僅6499元,定價高達7399元的7900XT可以說是毫無性價比可言。對于AMD來說,兩款產(chǎn)品在性能、價格等各方面都被英偉達穩(wěn)壓一頭,似乎已經(jīng)預(yù)兆著2023年的顯卡市場,將仍然是英偉達獨舞的舞臺。

為了挽回頹勢,AMD熟能生巧般的掏出了自己的拿手好戲——降價。

4個月降價超10%,AMD慌了?

AMD在發(fā)布7900XT系列時給出的官方定價分別是7399元和7999元,分別對應(yīng)7900XT 20GB和7900XTX 24GB。單從顯存規(guī)格來看,兩者應(yīng)該是分別對應(yīng)RTX 4090和RTX 4080的,以上一代RX 6000系列的性能來預(yù)測,兩者的性能雖然有著一定差距,但是依靠價格差異,AMD是可以抓住相當(dāng)一部分高端玩家需求的。

不過,想法是美好的,現(xiàn)實是殘酷的,或許是因為顯卡部門的負責(zé)人被英特爾挖走,導(dǎo)致新核心的研發(fā)與進展不如預(yù)期,7900XT系列的提升遠沒有想象的那么大,與英偉達跨越式的升級相比,AMD更像是輕輕的往上躍了一個臺階。

7900XT從規(guī)格來說對標(biāo)的是RTX 4080,最終實測性能卻只能與更低一級的RTX 4070Ti相比,因為優(yōu)化、DLSS等方面的差異,在一些游戲中的表現(xiàn)反而不如4070Ti。

當(dāng)然,7900XT還是有優(yōu)勢區(qū)間的,因為擁有20GB的超大顯存加上充足的顯存帶寬,7900XT在4K或者更高分辨率下有著更好的游戲表現(xiàn)。但是,在不爆顯存的情況下,支持DLSS3.0的4070Ti反而會有更高的幀數(shù),而且僅有細微的畫質(zhì)區(qū)別。

要知道,4070Ti的官方定價僅6499元,比7900XT還低了900元。

圖源:淘寶

如果按照英偉達原先的銷售策略,4090售價12999元,4080Ti售價10999元,4080售價9499元的話,那么7900XT系列還是有著明顯競爭力的,但是在4080Ti降格為4080,4080降格為4070Ti并大幅度調(diào)低起售價后,7900XT系列就變成

了徹頭徹尾的“小丑”。

而且,AMD的ODM廠商們似乎對7900XT系列的市場過于樂觀,在發(fā)售初期給出的零售價均高于AMD的官方指導(dǎo)價。以7900XTX為例,發(fā)售初期的售價普遍在8500元以上,不少廠商都給出了8999元乃至9499元的高價,已經(jīng)與RTX 4080的零售價一致。

7900XT同樣如此,除了少數(shù)品牌外,不少品牌的發(fā)售價都定在7599到7999元之間,已經(jīng)與官方給出的7900XTX價格一致。在ODM廠商漲價,AMD公版卡暫時無法進入國內(nèi)的情況下,玩家基本上都用一種“何棄療”的眼光看著AMD,性能不如別人還賣這么貴,多少有點“普卻信”。

圖源:京東

雖然不少人都說AMD戰(zhàn)未來,但是英偉達如今也是戰(zhàn)未來,隨著DLSS 3.0的支持游戲增加,大多數(shù)游戲中玩家都可以得到明顯的幀數(shù)提升而不需要付出額外的代價。而且,架不住英偉達的玩家口碑更好,使用起來也相對更省心,在生產(chǎn)力方面也有不少的優(yōu)勢。

顯然,AMD維持原有的售價是斷然無法打敗英偉達的,甚至可能會丟失不少市場份額和用戶口碑??赡苁茿MD給了ODM廠商不少壓力,也有可能是廠商見用戶對產(chǎn)品價格意見很大,而且在英偉達的步步緊逼下,玩家也不存在非買AMD不可的情況,在降價促銷和庫存積壓兩個選擇之間,廠商們其實只有一個選擇。

在發(fā)布僅兩個月后,7900XT的價格就首先下探到6999元,7900XTX的價格也開始下滑,大多數(shù)廠商都將價格降到8499-8999之間。不過,這一輪降價并沒有取得很好的效果,隨之開始第二輪降價,從2月份開始,7900XT的京東自營價格就已經(jīng)降低到6599元,海外部分價格甚至低于6000元,如此看來選擇淘寶第三方價格或許還有得談。

而7900XTX的價格則一路下滑到7999元,也就是AMD的官方指導(dǎo)價,如銘瑄這樣的品牌更是直接殺價到7699元(第三方店鋪),甚至接近7900XT的官方指導(dǎo)價。7900XT在短短4個月里,普遍降幅超過10%,對于顯卡這樣的長壽命消費電子產(chǎn)品來說,已然是頗為恐怖。

那么降價后的7900XT系列值得購買嗎?

7900XT系列仍不被看好

雖然降價后的7900XT系列看起來性價比還不錯,但是對于玩家來說誘惑力依然不算大。7900XT目前的價格與入門型號的4070Ti相近,7900XT在測試中略微領(lǐng)先5%左右,在4K分辨率下則會進一步提高,如果是4K游戲玩家,那么7900XT會是一個不錯的選擇。

但是從steam的統(tǒng)計來看,4K分辨率在玩家中的占比其實很小,即使加上3440*1440這樣的偽4K分辨率,全球也僅有約4%的玩家在使用4K顯示器作為游戲顯示器。

主流分辨率仍然是1080P和2K,其中1080P的占比高達64.83%,2K的占比則是11.06%,是4K顯示器用戶的2倍以上。可以說,即使在追求畫質(zhì)和分辨率的玩家里,2K分辨率也是主流,7900XT的大顯存優(yōu)勢難以發(fā)揮出來。

圖源:steam

當(dāng)然,并非說7900XT的大顯存設(shè)計不好,畢竟顯存肯定是多多益善的,只是在主流玩家看來,與其為了未來的4K游戲買單,不如選擇4070Ti,從游戲優(yōu)化到生態(tài)都比7900XT更好,比如最近很火的AI作畫,目前流出的模型和軟件基本都是基于英偉達的顯卡,AMD游戲顯卡用戶只能干瞪眼。

在我看來,7900XT或許要將價格降低到6000元以下,才能夠更好的與4070Ti競爭。

那么7900XTX呢?作為RX 7000系列的真旗艦,這款顯卡在硬件規(guī)格上可以說沒什么好挑剔的,24GB顯存,顯存帶寬高達384bit,性能略強于4080。開售初期的八千多乃至九千元的定價,使其顯得性價比不足,但是在多次降價后情況則有所改變。

以7699元的價格來算,基本上要加1000元才能買到主流的4080顯卡,而與4070Ti的價格也是相差1000元左右,夾在兩者之間的7900XTX似乎找到了一個不錯的平衡點,對于4K游戲玩家來說,7900XTX其實不失為一個好選擇。

當(dāng)然,7900XTX有個問題,那就是光追性能與4080有著不小差距,在如今主流3A游戲基本都支持光追的情況下,7900XTX的光追性能問題對于硬核玩家來說又是一個難以忍受的問題。

可以說,如今7900XT系列的尷尬之處就在于不上不下,2K玩家傾向于4070Ti,4K硬核玩家則會選擇加錢上4080,入門級的4080目前價格也已經(jīng)降低到了8300元左右,兩者的價格差距其實并不算大。

從目前的銷售情況和談?wù)摿Χ葋砜矗?900XT系列如果想要在銷量和市場份額上有所提升,只能寄希望于縹緲的虛擬幣礦潮再度襲來,否則唯一的選擇就是繼續(xù)降價,讓7900XT系列變得更有性價比。

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昨晚,英特爾旗下自動駕駛公司Mobileye(MBLY.O)在納斯達克上市,承銷商為全球四大投行中的高盛和摩根士丹利(另外兩家為美林和花旗銀行)。此次發(fā)行超過上限定價,擬以每股21美元發(fā)行4100萬股,募資8.61億美金。對應(yīng)市值166.1億美元。

這已經(jīng)是Mobileye第二次上市了。

早在2014年,Mobileye就曾成功登陸美股市場,上市首日大漲60%,市值從53億美元增至80億美元。2017年3月被英特爾以153億美元收購(收購前夕Mobileye市值在110多億美元),溢價約為三成多,同年退市。

時隔5年多,Mobileye從英特爾分拆再次上市,相較于此前被收購的估值,僅上漲了不到10%。(注:英特爾持有Mobileye7.5億股,發(fā)行后占比94.2%。)

估值在幾年里未明顯增長,還要在如此慘淡市場選擇上市,Mobileye挑戰(zhàn)巨大。據(jù)摩根士丹利的研究人員此前消息,截至9月21日,美國股市已經(jīng)有238天未出現(xiàn)估值超過5000萬美元的科技股IPO,打破了2008年金融危機和21世紀初互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅后創(chuàng)下的紀錄。

那么,選擇在此時上市的Mobileye能否一舉撥開美股市場的陰霾?

一、浮沉皆ADAS

有時候過早的走在行列前面,帶來的自信甚至偏信,對長期競賽而言往往不是一件好事。這個道理對輔助駕駛領(lǐng)域領(lǐng)跑了十多年的Mobileye來說,可謂體會最深。

早在上世紀汽車問世后不久,自動駕駛概念就開始出現(xiàn)部分車企和發(fā)明家的研究中,但當(dāng)時一切關(guān)于自動駕駛的想法還只是十分初步的呈現(xiàn),未來究竟應(yīng)該循著怎樣的路徑去探索,這個答案在當(dāng)時恐怕還沒有哪一家公司、哪一個人能明確給出。

90年代末尾,神秘之城耶路撒冷出現(xiàn)了一家公司,以期“為汽車安裝上眼睛”,以色列希伯來大學(xué)一位教授Amnon Shashua在一次學(xué)術(shù)演講后,憑借單目攝像頭探測三位物體的研究獲得了豐田的投資,于1999年創(chuàng)立了Mobileye:mobil(移動)+eye(眼睛)。

往后5年里,Mobileye的研發(fā)以單目攝像頭為依托,提供純視覺軟件方案。2004年,Mobileye進軍芯片領(lǐng)域,將視覺算法固化綁定至芯片上,第一代產(chǎn)品EyeQ1芯片在三年后2007年正式商用,支持前向碰撞預(yù)警、車道偏離預(yù)警等功能。經(jīng)過12年迭代,2019年,Mobileye與意法半導(dǎo)體合作,推出EyeQ5系列芯片,逐步邁入更高階的自動駕駛層級。

Mobileye芯片迭代時間線,源自招股書

在這期間,Mobileye的EyeQ系列芯片主要覆蓋了從L0-L2的輔助駕駛部署,實現(xiàn)的能力比如自動緊急制動、自適應(yīng)巡航、能夠識別車輛行人等,在waymo、特斯拉以及中國的一眾造車新勢力入局之前,Mobileye憑借“傳感器+算法+芯片”的簡單粗暴“王炸”打法,迅速打入Tire1以及主機廠等內(nèi)部。

根據(jù)招股書,截至2022年10月1日,Mobileye的輔助駕駛解決方案已經(jīng)安裝在約800款車型上,其EyeQ系列芯片出貨量已超1.25億顆。

這也為Mobileye帶來了穩(wěn)定的營收增長。2019年-2021年,Mobileye營收分別為8.79億美元、9.67億美元、13.86億美元,2021年同比增長43%;2019年-2021年凈虧損分別為3.28億美元、1.96億美元、7500萬美元,虧損也在同步收窄。

Mobileye業(yè)績,源自招股書

當(dāng)前估值對應(yīng)2021年營業(yè)收入的發(fā)行后PS(市銷率)為12倍,這個水平目前沒有合適對標(biāo)對象。但自動駕駛作為AI的終極落地場景,參考中國的AI公司做對標(biāo)相對合理,商湯科技(00020.HK)的PS在9左右,云從科技(688327.SH)的PS不到12,和Mobileye大差不差,而AI芯片公司寒武紀(688256.SH)的PS在為36。

目前來看,Mobileye的業(yè)績還算亮眼,但能否繼續(xù)穩(wěn)住這種趨勢猶未可知。對于更高階的L3、L4,Mobileye明顯有些力不從心。

合作崩塌、客戶流失近年來在Mobileye這里屢見不鮮。除了早些時候特斯拉直接放棄與Mobileye的合作,選擇自研芯片,以寶馬為首的車企也紛紛選擇英偉達、高通以及中國的華為、地平線等的芯片。

事實上,Mobileye的下坡路信號最早從被向來保守的英特爾收購后就出現(xiàn)了。

首先自身來看,在Mobileye最為核心的芯片研發(fā)生產(chǎn)上,不論是迭代速度,還是算力指標(biāo),Mobileye都被英偉達等一眾競手降維吊打。

目前Mobileye2021年最新量產(chǎn)的EyeQ5芯片算力僅有24TOPS,即將推出的下一代EyeQ6芯片,算力也僅有72TOPS,而英偉達2019年發(fā)布的自動駕駛Orin,芯片單芯片算力為254TOPS,幾乎是Mobileye的10倍,今年發(fā)布的Thor芯片,算力更是高達2000TOPS。

迭代速度上,中信證券研報數(shù)據(jù)顯示,Mobileye EyeQ系列芯片迭代速度為3-4年,英偉達與高通的迭代速度分別約為2年和1年,很明顯Mobileye的動作慢了!

其次是向外封閉的商業(yè)模式,Mobileye賣給車企的“黑盒”是自動駕駛芯片與視覺感知算法打包、軟硬件一體的東西,架構(gòu)精簡,安裝方便,對于早期逐力L2輔助駕駛,希望快速打入市場的車企們而言,無疑是最佳之選。但自動駕駛的終極目標(biāo)是L4/L5無人化,近年來顯然L2的替人化已經(jīng)不能滿足了。

且Mobileye的ADAS黑盒,平臺并不向車企開放,固定的一套算法在L0-L2層級還能滿足,畢竟以人為主的輔助駕駛在遇到算法未覆蓋的情況時,還可以人為操作實現(xiàn)。但高階自動駕駛是要完全去人,車輛需要更高的算力來完成算法冗余,更快的算法迭代周期實現(xiàn)高階演進,Mobileye的黑盒就無法滿足車企自主開發(fā)調(diào)整算法的定制化需求。

二、1+1>2

細數(shù)Mobileye的“成”與“退”,就不得不提背后的”老東家“——英特爾,從2015年開始布局汽車半導(dǎo)體,到2017年花153億重金收購Mobileye,英特爾在自動駕駛布局上的野心足可窺見一斑。

在收購Mobileye的前一年,也就是2016年,英特爾全年收入593.9億,凈利潤103.2億元,收購Mobileye花費了英特爾近一年半的凈利潤。

英特爾業(yè)績,源自中信證券研究部

從財務(wù)數(shù)據(jù)上看,收購Mobileye之前,英特爾的收入一直穩(wěn)步增長,但凈利潤連續(xù)3年出現(xiàn)了下降。事實上2017年的下降是因為稅收改制,在美國會計準則下(GAAP)記為當(dāng)年支出,這就導(dǎo)致2018年凈利潤表面上看翻倍躍升至210億。如果不按GAAP計算,英特爾在2017年的凈利潤漲幅為14%,2018年則為28%,也是非常亮眼的業(yè)績表現(xiàn)。

在這個時候收購Mobileye,與其說是英特爾豪賭自動駕駛,不如說是英特爾“居安思?!保趦衾麧櫩駶q之時布局下一個增長曲線。

收購之后,Mobileye沒有完全成為英特爾的影子,而是“背靠大樹好乘涼”,得到了英特爾的支持。

業(yè)務(wù)層面,2018年11月,英特爾收購初創(chuàng)企業(yè)Eonite Perception,后者的主要業(yè)務(wù)是通過激光雷達測繪3D地圖。隨后不久,Mobileye整合Eonite,建立了新的激光雷達LiDAR部門,獨立開發(fā)激光雷達傳感技術(shù)。在此基礎(chǔ)上,英特爾還向Mobileye提供激光雷達和雷達相關(guān)的核心技術(shù)許可。

2020年5月,英特爾為進軍無人出租(Robotaxi)市場,收購了Moovit——一家同樣位于以色列的出行服務(wù)平臺,提供的服務(wù)類似Uber和滴滴出行。2022年,Mobileye作為一家獨立公司上市,出資35億向英特爾收購了Moovit,錢“從左手倒至右手”,但實際上都是英特爾旗下自動駕駛業(yè)務(wù)的整合。

Mobileye股權(quán)結(jié)構(gòu),源自招股書

業(yè)務(wù)整合之外,英特爾和Mobileye還相互滲透管理層。Mobileye核心管理團隊有5人,這其中有4人在英特爾擔(dān)任職位,但招股書顯示,為了上市這4人都需要辭去在英特爾的職務(wù)。除此之外,2022年Q2,Mobileye還從英特爾招聘了業(yè)務(wù)相關(guān)的員工。

Mobileye管理層,源自招股書

具體來說,CEO及總裁 Ammon Shashua 從Mobileye1999年成立以來就擔(dān)任總裁和CEO,Mobileye被收購以后,擔(dān)任英特爾高級副總裁;董事會主席Patrick P. Gelsinger 在2012年從VMware離開加盟英特爾,今年9月?lián)味聲飨?/p>

CFO Anat Heller 2016年加入Mobileye任董事、財務(wù)總監(jiān),2018年擔(dān)任首席財務(wù)官。并未在英特爾擔(dān)任職位;研發(fā)副總裁 Gaviel Hayon 1999年加入Mobileye擔(dān)任算法開發(fā)人員,之后一路晉升至執(zhí)行副總裁。2017年Mobielye被英特爾收購后,他成為了英特爾的總裁助理;

首席技術(shù)官 Shai Shalev-Shwartz 2018年起擔(dān)任Mobileye的首席技術(shù)官,在2017年之后成為了英特爾高級研究員。

然而,從財務(wù)數(shù)據(jù)上看,英特爾的這個嘗試并不成功。2022年Q2,英特爾業(yè)績遠不及預(yù)期,營收同比下降了22%,相較此前180億的業(yè)績指引低了15%。值得注意的是,英特爾在這個季度出現(xiàn)了凈虧損(4.5億),這是英特爾近5年來的第一次,也是近30年來的第三次。

英特爾季度營收趨勢

分拆Mobileye上市,對英特爾來說,可以剝離一個正在虧損的業(yè)務(wù),Mobileye也能夠作為一家獨立的上市公司單獨融資。要知道在上市之前,Mobileye的大部分融資凈額都來自英特爾的貢獻。

Mobileye現(xiàn)金流情況,源自招股書

盡管英特爾CEO此前表示,MobileyeIPO并不是為了融資,是為了打入市場,自動駕駛汽車是一個強勁的增長領(lǐng)域。“我們認為Mobileye應(yīng)該上市,這是讓其潛力最大化的最佳方式?!?/p>

此前,外界對Mobileye的500億美元估值具體變化的猜測,終于上市前夕塵埃落定——跌去了三分之二,但在雪上加霜的市場環(huán)境下,Mobileye能否挑起美股科技IPO的“脊梁”還有待檢驗。

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電腦里的 CPU 有多久沒換了?

兩年?五年?還是用的九年前發(fā)售的四代英特爾 i7 ?

時間多久都不關(guān)鍵啊,聽說,今年的十三代英特爾,大概率是近兩三年入手的牙膏廠 CPU 的好窗口,沒有之一。

如果說去年的十二代英特爾是換了一管名為“ 異構(gòu) ”的新牙膏,那今年的十三代,牙膏不但擠多了,還偷偷放了“ 秘制香料 ”。

這次旗艦款的 i9-13900K ,E 核( 能效核 )增加到了 16 個,CPU 規(guī)格直接拉到了24 核心 32 線程,三級緩存從 30 MB 升級到了 36MB。

紙面參數(shù)上,多核心要比上一代的性能提升 41%,稍微超超頻就能來到 6 Ghz,相當(dāng)恐怖。。。

就連官方自己,也在“ 十三香 ”這個去年的蘋果梗上瘋狂整活,甚至給寄了一套地道的十三香香料大禮包。

寄的不錯,建議下次可以寄牙膏。▼

狠活歸狠活啊,13 代在科技上到底加了多少新 Buff,還得要 One By One 的牽出來遛遛。

這次收到的是i9-13900K以及i5-13600K兩塊 CPU。

為了方便大家看出十三代這枚 U 的提升點,這回還特意找來了兩枚前代王者—— i9-12900K 以及 i9-12900KS ,一起加入戰(zhàn)斗。

四枚 U,塊塊條順盤靚。▼

老規(guī)矩,測試平臺的參數(shù)先甩在這邊,這次可謂是把配置拉到了滿中滿,直接上了最新的 Z790 主板以及之前剛發(fā)布的 RTX 4090 顯卡。

瓶頸?不存在的。 ▼

話不多說,直接上 CineBench R23 轉(zhuǎn)跑分。

首先是常規(guī)的 10 分鐘循環(huán)測試,13900K 的多核成績達到了變態(tài)的 38622 ,和十二代 i9 拉開了一萬多分的差距。

說實話,第一遍跑完還以為是跑歪了,又多跑了兩遍,也都得出了差不多的結(jié)果。

單核成績提升有限,狂飆多核性能,這做事方式怎么和隔壁的 Yes 老領(lǐng)居一樣?

難道英特爾從 AMD 那邊挖了什么大牛過來??

至于問 12900K 的單核分數(shù)為啥這么拉胯,懷疑和這塊 U 本身的體質(zhì)有一定關(guān)系,在 Bios 里系統(tǒng)只給出了 79 的評分。

而在三十分鐘烤機測試中,13900 用了和 12900KS 幾乎差不多的封裝功率,甚至溫度還低了十度,依然達到了 3W8+ 的分數(shù)。

這恐怖的功耗比,誰能攆的上。。。

值得一提的是,13600K 僅僅用 141W 的功率,就達到了 23893 的分數(shù),對于一塊 2500 元價格檔的 U 來說,性價比奇高。

跑分只是應(yīng)試嗷,CPU 的真實力還得進游戲真刀真槍的干一場。

為了確保游戲能吃到足夠的 CPU 性能,這次托尼就不跑那些吃顯卡的 3A 大作了。

咱們把重點放在更吃 CPU 占用的競技類游戲和策略類游戲上。

老牌競技游戲 CS:GO,可以說是 CPU 跑分的有效試金石了,在人均 700 fps 的情況下,13900K 的平均幀一口氣沖上了 800,放眼望去確實很難找到對手。

最近 S 賽和 Ti 都在如火如荼的進行啊,作為一個資深刀斯林,肯定是要拿這些 CPU 跑一跑 DOTA 2 的。

我挑選了比賽視頻,找到一段團戰(zhàn)比較激烈的時間段進行幀率測試,13900K 依舊是一騎絕塵的表現(xiàn)。

但沒想到的是,13600K 竟然在平均幀和 1% 最低幀上,都要小壓十二代 i9 一頭。。。

雖然但是,老干爹敗者組還是加油啊。。。▼

另一個最近比較火的競技游戲,是短暫離開又歸來的守望 2,也是同事們在辦公室開黑比較多的一款游戲。

?

守望 2 的幀率對比的結(jié)果,和 DOTA 2 的結(jié)論類似,13600K 的跑分在守望 2 里甚至還要再過分一些,有點和 13900K 平起平坐的意思了。

射擊游戲 APEX 近期玩的人也不少,不過這個游戲可能是因為最高鎖 300 幀的原因,幾塊 U 在這里沒有拉開太大的差距。

最后一款競技游戲,選擇的是拳拳到肉的永劫無間,這個游戲的優(yōu)化一直存在一些問題,這回在測試過程中,托尼也遇到了一些畫面撕裂的情況。

然而這款游戲的幀數(shù)表現(xiàn)還是比較正常的,13600K 在這里沒有超常發(fā)揮,13900K 硬實力第一。

第六款游戲,打開了素材量比較大的策略游戲《 城市:天際線 》,在這類游戲面前,幀數(shù)就抬不起頭可太正常了。

沒想到在這里,13600K 再一次給了驚喜,兩項幀數(shù)雙雙獲得第一,秀的是一愣一愣的。

真旗艦 U 13600K 的小針腳,藏不住了。▼

跑完游戲,我們再來看看英特爾的生產(chǎn)力,由于托尼一直以來都是各類正版收費生產(chǎn)力軟件的受害者,所以這項測試我搬出了免費開源的 Blender。

在官方給出的測試數(shù)據(jù)中,13600K 和 i9 們的跑分差距就顯現(xiàn)出來了,三項測試的得分均不在一個檔次上。

13600K 是游戲 U 實錘了。。。

總的來說,在隔壁蘇媽 7000 系整體都不太給力的情況下,今年英特爾 13 代的發(fā)大力,似乎是把 CPU 的競爭格局轉(zhuǎn)到了 5 年以前。

絕對性能比你強一點點,選擇還比你多。。。

Zen4 架構(gòu)主板,現(xiàn)在只支持 DDR5 內(nèi)存,英特爾主板 D4、D5 都支持。 ▼

從購買建議上來說,如果你有想在今年換 CPU 的想法,那還是挺推薦十三代的 i5-13600 以及 i7-13700 ( K 或者 KF 啥的大家各取所需 )。

在性能和能耗上,這兩塊 U 基本做到了平衡。

對于我們這些主要用電腦玩游戲的 Gamer 來說,i5-13600K 的表現(xiàn),實在是刮目相看。

那在馬上就要到來的雙 11,還有沒有其他的 CPU 可以推薦呢?

你好,有的。

AMD 在今年早些時候,發(fā)了一款加強了緩存的 5800X 3D,這枚處理器在游戲上的表現(xiàn),同樣是單刀直入、無出其右的現(xiàn)象級表現(xiàn)。

圖片來源:極客灣 ▼

不過考慮到現(xiàn)在 AMD 已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向了 Zen4 架構(gòu)以及新的插槽,現(xiàn)在買 5000 系的 AMD,有那么點 49 年入國軍的意思。

風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),今年的英特爾再一次讓人驚喜了,而紅藍兩廠這兩年相互角力的結(jié)果,往往都是我們消費者受了益。

只想說,類似的 “ Yes!” 和 “ 香 ”,請再多來點。

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