把PC塞進掌機里,不是只縮小就可以。
《珍珠鉆石重制版》已經(jīng)確定將于11月19日正式發(fā)布,但伴隨發(fā)售進程一同加速的,還有玩家們的憤怒。
今年3月,任天堂25周年直面會上,如果說曝光的寶可夢IP最新開放世界續(xù)作《寶可夢阿爾宙斯》帶給所有人驚喜,那么《珍珠鉆石重制版》就以其雷同十幾年前的畫質(zhì)在玩家群體中炸響了悶雷。
“干脆把七年前的《寶可夢ORAS》再搬出來一次都比這個強。”這是較為主流且委婉的評價。
5個月后,任天堂頂住了壓力,放出了《珍珠鉆石重制版》的最終預(yù)告片,畫面依舊,玩法依舊,把“老任在藏東西”這一少數(shù)人的猜想也徹底擊碎。
而任天堂的多事之秋才剛剛開始。
重制版剛被罵完,立馬又有新的“噴口”:伴隨著動森DLC一同推出的“Nintendo Switch Online +補充包”。購買這一補充包的玩家,將能夠免費游玩N64和世嘉MD游戲。在沒有任何其他福利的情況下,任天堂將補充包的價格定在了30美元/年(個人)。
就在消息發(fā)布當(dāng)日,批評聲鋪天蓋地而來,油管上的介紹視頻更是出現(xiàn)了壓倒性的差評。任天堂美國總裁Doug Bowser不得不出面回應(yīng),表示“會繼續(xù)尋找在線功能優(yōu)化整體表現(xiàn)的方式”。
綜合來看,是玩家們單純?yōu)榱藝姸鴩?,還是任天堂真的“思想”出了問題?
2018年9月,任天堂在網(wǎng)絡(luò)直面會中宣布,游戲聯(lián)機即將進入付費時代,除少部分游戲外,幾乎所有聯(lián)網(wǎng)游戲均需要購買聯(lián)機服務(wù)。
該消息在當(dāng)時引發(fā)熱議,同樣是負面評價居多,原因有二:
Nintendo Switch發(fā)售于2017年3月3日,而聯(lián)網(wǎng)付費制卻上線于一年之后,許多玩家已經(jīng)享受過免費聯(lián)網(wǎng)的游戲體驗,并儲備了不少聯(lián)網(wǎng)游戲。但付費制的突然降臨,等同于強制他們交錢來保障自己的游戲還能正常運行。
區(qū)別對待?!禔rena of Valor》、《Fortnite》等網(wǎng)絡(luò)游戲并不需要會員,反而是像《Arms》、《噴射戰(zhàn)士》這種獨立游戲才需要付費聯(lián)網(wǎng)。雖然作為業(yè)內(nèi)人士,明白前者具備自有服務(wù)器因而免于付費,但任天堂的做法還是讓人會不禁問出:你到底支持獨立游戲還是網(wǎng)游啊?
雖然爭議頗多,但任天堂還是頂住了壓力。
“Nintendo Online服務(wù)推出不到一年,訂閱用戶已超1000萬人。近期將添加超級任天堂游戲,訂閱會員以后將可在NS上游玩紅白機和超任的經(jīng)典懷舊游戲。因此很難想像任天堂會拋棄這一服務(wù)?!比翁焯帽泵腊l(fā)言人在一年后的一份聲明中如是說道。
需要明確的是,當(dāng)時的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)售價共分三檔,即1、6、12個月,個人年包價格為19.9美元,加上部分時間的小幅優(yōu)惠,還不算太難接受。
但現(xiàn)在,擴展包卻一次性增加了30美元,并且只有“12個月”一檔。也就是說,想要購買聯(lián)網(wǎng)+補充包的玩家,必須要一次性支付49.9美元。
這不是個小數(shù)字,更關(guān)鍵的是,這30美元真的值得嗎?
在最初推出會員服務(wù)時,任天堂已經(jīng)加入了一些紅白機、懷舊游戲,當(dāng)時玩家還以為老任只不過拿出來吊吊胃口,之后會開放更多的免費游戲。
結(jié)果,任天堂真的就只想用這些打發(fā)玩家。
補充包推出后,又是一大波N64游戲更新:《超級馬里奧64》、《星際火狐64》、《馬里奧網(wǎng)球64》......唯一區(qū)別是新增了世嘉MD游戲,例如《出擊飛龍》《銀河快槍手》等等。
作為資深任天堂玩家,并非不懂得情懷的價值,也愿意看到許多久遠的游戲產(chǎn)品在新主機上綻放榮光??墒牵米钚?、最高配置的自家主機,一邊推進游戲產(chǎn)品“子供向”,一邊上線中年玩家都很少了解過的上古像素游戲,對用戶層面的信心是否太大了一點?
除了GBA和FC,PSP、NDS、PSV上的游戲是無法移植嗎?更別提還有同樣具備體感手柄的Wii,到現(xiàn)在都看不到相關(guān)游戲的影子。
反觀索尼和微軟,差距不是一般的大。
索尼會員服務(wù)口碑一向極好,重點就在于兩個字——“舍得”。只要是過了熱度期的游戲,沒有索尼不敢送的,像《血源詛咒》、《全境封鎖》、《黑魂》系列之類的當(dāng)家作品更是說給就給。
微軟的Xbox Game Pass更是被業(yè)界稱為“游戲界最劃算的交易之一”。只要訂閱該服務(wù),就會享有海量免費游戲庫,并且每月一換,讓玩家充分感受游戲樂趣。
值得注意的是,兩家會員服務(wù)的訂閱價格相較任天堂都貴上不少。由此可見,價格對于游戲玩家來說并非爆發(fā)點,“性價比”才是關(guān)鍵。
罵歸罵,噴歸噴,在營收、銷量數(shù)據(jù)上的真刀真槍,任天堂卻沒有敗下陣來。
索尼和微軟在全球刮起了“次世代主機”風(fēng)潮,PS5和Xbox Series X更是成為萬千玩家的“夢中情機”。
根據(jù)全球硬件預(yù)估顯示,截至今年6月5日 ,PS5自發(fā)布以來已經(jīng)售出900萬臺,Xbox系列X和S的銷量為533萬臺。
事實上這個銷售量遠低于一些專業(yè)機構(gòu)的預(yù)測,主要原因除了價格問題外,還是在于兩家主機的庫存量太少,供不應(yīng)求情況在世界各地均有出現(xiàn)。
而根據(jù)任天堂最新公布的2021年三季報顯示,Switch全球銷量已達9287萬臺,很快將突破一億大關(guān)。而NS游戲銷量已經(jīng)達到6.81億份,單是《馬里奧賽車8:豪華版》和《集合啦!動物森友會》兩款游戲就提供了七千多萬銷量,相當(dāng)于每一位NS擁有者至少庫存7款游戲。
主機、游戲狂銷帶來的是利潤率瘋漲。財報中指出,上半年任天堂總銷售額為6242億日元,同比減少了18.9%,營業(yè)利潤為2199億日元,同步減少24.5%,營業(yè)例如率卻提高到了36.4%。
與此同時,剛被噴完的聯(lián)網(wǎng)會員也以3200萬的用戶數(shù)證明了自己的受歡迎度。
在備受批評、同行碾壓的情況下,任天堂仍舊能夠混的風(fēng)生水起,很難不歸功于一直主打的“便攜性”。
任天堂深知在游戲陣容、畫質(zhì)、性能等方面無法抗衡索尼、微軟,便在主機的便攜功能上苦下功夫,故此Switch幾乎每條宣傳短片都會出現(xiàn)隨拿隨走的場景。
從現(xiàn)階段來看,這個戰(zhàn)略是成功的,可能否一直奏效卻無法預(yù)料。任天堂前幾日公布了下一代主機計劃,表示將在“20XX”年推出全新主機,但具體情報沒有公開,被不少玩家調(diào)侃又是一張空頭支票。
可以確定的是,任天堂在財報中提到“將在2022財年投入1000億日元增強第一方團隊開發(fā)能力”,未來想必不會缺少第一方精品游戲,是為NS繼續(xù)打江山,還是為新主機鑄造強悍的首發(fā)陣容,讓我們共同期待20XX。