哈利波特蘊藏的5大爆火IP趨勢。
新手游《哈利波特:魔法覺醒》一上線就爆火,除了哈利波特粉絲們的支持,還憑借游戲可玩性收割了許多非哈迷玩家。而近日,《哈利波特:魔法覺醒》陷入了“辱女”的風(fēng)暴漩渦中,其原因是有玩家表示在游戲戰(zhàn)斗中,女性角色遭受攻擊后會出現(xiàn)很怪異的表情,并且會吐出舌頭,這一表情是對女性的不尊重。針對玩家們的質(zhì)疑,“哈利波特魔法覺醒工作室”官方微博回應(yīng)稱,女性巫師受擊后吐舌頭是游戲動畫BUG導(dǎo)致。對此官方解釋,網(wǎng)友們的態(tài)度并不一致。
作為一個《哈利波特》IP粉,我最近覺得自己被割的有點狠了。
與其說是《哈利波特》不如說是“搶錢波特”來的更為確切一些。入駐主題樂園,北京環(huán)球影城哈利波特區(qū)三把掃帚餐廳排隊一小時起步;出樂高套組,霍格沃茨城堡和對角巷套組頻頻刷爆社交媒體;出游戲,不僅有今年上線的手游《哈利波特:魔法覺醒》,明年還將在steam上線4A大作《霍格沃茲:遺產(chǎn)》……哈迷直呼傷不起,卻又樂此不疲。
以我個人為例,除環(huán)球影城搶不到票先按下不表外,我今年在此IP上的花銷就達數(shù)千元,買立體書,買泡泡瑪特&哈利波特聯(lián)名盲盒,買哈利波特樂高套組,最要命的是在《哈利波特:魔法覺醒》上,我一個不玩游戲的人,為了抽金卡氪金上頭花了數(shù)百元,要知道這個游戲才上線僅僅一個月?。?/p>
為什么《哈利波特》IP對粉絲有這么大的吸引力?為什么這個IP的襲擊能力如此強悍?今天我們就從IP營銷的角度進行分析。
想要了解哈利波特的傳播路徑,首先要做一個定義的區(qū)分,也就是所謂的“大眾”和“受眾”之間的區(qū)別。這兩個詞屬于不同的話語范疇,一個是社會學(xué)領(lǐng)域,一個是傳播學(xué)領(lǐng)域。
世界著名的傳播學(xué)者丹尼斯·麥奎爾曾談到:受眾是社會環(huán)境和特定媒介供應(yīng)方式的產(chǎn)物。如果追溯起受眾的起源,怕是要追溯到古希臘古羅馬時期,那些集聚在一起觀看現(xiàn)場表演或經(jīng)濟的城邦觀眾,可能才是手中的最原始雛形。
而隨著電影的發(fā)明和影院放映方式的出現(xiàn),才創(chuàng)造了真正意義上的大眾受眾。數(shù)以百萬級的人們一起分享相同的、經(jīng)媒介傳播的情感和體驗。內(nèi)容想要迎合受眾,首先必須要在了解受眾自在性、自主性、自述性以及歸屬性的基礎(chǔ)上,進行合理引導(dǎo)。
尤其是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,信息量大、傳播速度快已經(jīng)成為了所有媒介都要面對的問題。當(dāng)我們將受眾按照其對于將信息傳遞下去的意愿進行劃分時,我們可以發(fā)現(xiàn)《哈利波特》IP巧妙地將大量的“純粹受眾”轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕敖橘|(zhì)受眾”,近一步提高傳播性。
所謂純粹受眾是指傳播過程中的終極受眾,在他們收到信息之后就不往外傳播了。相對而言介質(zhì)受眾則擁有雙重身份,他們既是信息的接受者同時也是信息的傳播者。相對與其他IP而言,哈利波特的介質(zhì)受眾更多,構(gòu)建起的文化圈更為廣大,群體共性與歸屬性也更強,影響力也隨之進一步提升。
舉個簡單的例子,同樣是北京環(huán)球影城,社交媒體上模仿度最高的IP非哈利波特區(qū)莫屬。畢竟COS霍格沃茲的學(xué)生難度低,穿上袍子就能變,比起當(dāng)個要上彩繪才能變身的小黃人、要穿機甲服才能變身的變形金剛而言,當(dāng)個美美的魔法生不香嗎?
作為哈利波特伴隨長大的一輩人,《哈利波特》與其相關(guān)衍生品所帶來的生活影響,不僅是可吃、可玩、可分享這么簡單,它是一種由溝通語言和語境構(gòu)建起的文化語境?!罢嫦虢o你個阿瓦達啃大瓜”“嗅嗅都沒你這么秀”“GGADYYDS”等等,如果不是對《哈利波特》構(gòu)建的魔法宇宙有一定了解的話,很難理解并產(chǎn)生共鳴,這就是《哈利波特》IP的獨特魅力之處。
首先,它構(gòu)建了一個小眾獨歡的精神烏托邦。在這個魔法世界里你可以不再是被學(xué)習(xí)成績、瑣碎家務(wù)、工作壓力壓得喘不過氣的人,而是一個因為“貓頭鷹迷路了”而延遲入學(xué)的魔法學(xué)生。從線下的圖書和游樂園,到線上的電影和游戲,你都可以找到適合自己的精神烏托邦寄托處,讓魔法緩平焦慮與不安,得到更為純粹簡單的快樂。
其次,它維護了一個多段體驗的魔法朋克世界。《哈利波特》剛上市的時候是作為一本兒童童話面世的,其正反面角色也有很明顯的臉譜化現(xiàn)象。但隨著系列電影的上市,你會發(fā)現(xiàn)不僅色調(diào)越來越黑暗昏沉,其所展示的魔法宇宙也滿滿展露出了陰暗面,每個角色也都變得更為豐滿。從面對兒童的小說讀物到面對成人的影視作品,哈利波特可以給不同階段的人都帶來新鮮感,這也極大程度上擴展了IP的受眾范圍,讓IP可以超越文化、地域和年齡的限制,引爆全球。
最后,它形成了一個自成體系的完整世界觀?!皳屽X波特”這個外號其實離不開哈利波特前世界觀的構(gòu)建,從馬人、獨角獸、嗅嗅等魔法動物,到波特家族、馬爾福家族、布萊克家族等家族關(guān)系網(wǎng)構(gòu)建,再到坩堝、魔法書籍、魔法道具、魔法咒語、魔法運動等細(xì)節(jié)打造,不僅賦予了“魔法宇宙”更強的說服力,也為其的周邊開發(fā)塑造了堅實的基礎(chǔ)。
哈利波特作為一個世界性IP,其獨特魅力掀起的文化潮流值得每一個營銷人學(xué)習(xí),為了全方位展示魔法世界的魅力,通過多形式、多途徑、多維度宣傳,有利于在各個群體中傳播。
基于西方魔法體系,卻又擁有了全新不同的內(nèi)容意識,將傳統(tǒng)民間傳說內(nèi)容加以創(chuàng)作改造形成獨樹一幟的內(nèi)容IP風(fēng)尚,哈利波特的成功背后也有爆火IP趨勢值得思考借鑒。
簡單的復(fù)刻性。哈利波特最值得傳播的一點就是其內(nèi)容的便于傳播,拿根筷子都可以當(dāng)魔杖上短視頻平臺拍攝一段短視頻內(nèi)容的時候,創(chuàng)作的門檻被無限降低,越來越多的人卷入其中。這個趨勢今年也在爆火生存電視劇《魷魚游戲》的傳播思路上得到借鑒。實際上類似的影視作品并不在少數(shù),《彌離之國的愛麗絲》、《動物世界》等等為什么沒有達到同樣的破圈效果?原因就在于《魷魚游戲》中的游戲?qū)嵲谑翘唵瘟?,老少皆宜,不需要?shù)學(xué)運算能力,撲克牌技藝高超,運動體力過人,甚至都不需要太大的場地,在家或者自己一個人都能夠進行嘗試,這也就讓純粹受眾變身成為介質(zhì)受眾的可能性大幅提升,簡單的復(fù)刻性給傳播留下了種子。
內(nèi)容的持續(xù)性。國外與魔法相關(guān)的IP不止《哈利波特》一個,《指環(huán)王》同樣也是極為優(yōu)秀的奇幻類作品,為什么沒有像哈利波特一樣獲得巨大的商業(yè)成功呢?原因就在于內(nèi)容的持續(xù)性。指環(huán)王三部曲上線后,很少能夠再見到相關(guān)作品,而從2001年到2011年,《哈利波特》系列幾乎以每年一部的速度推出電影,當(dāng)最后一部《哈利波特與死亡圣器》上映結(jié)束后,相關(guān)衍生作品,《神奇動物在哪里》火速接棒,其第二部作品更是邀請了好萊塢著名影星約翰尼德普參演,話題度和內(nèi)容討論度并未隨著《哈利波特》系列落下帷幕,魔法宇宙逐步壯大的同時,一方面吸引新的粉絲,另一方面不斷強化老粉絲的認(rèn)知,保持新鮮感,長盛不衰。
IP的包容性。正如前文所述,《哈利波特》中所構(gòu)建的魔法世界世界觀相對穩(wěn)定,它擁有一個完整的內(nèi)容閉環(huán),這就讓周邊產(chǎn)品的創(chuàng)作有了更大的展示空間,對比同類電影《指環(huán)王》除了布局游戲,其他的衍生內(nèi)容和商業(yè)開發(fā)幾乎停滯,在艾賓浩斯的遺忘曲線下慢慢被消費者遺忘也是意料之中的事情。更何況網(wǎng)易(NTES.US)2020年6月宣布與華納兄弟互動娛樂達成戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)策略手游《指環(huán)王:開戰(zhàn)》,如今還在開發(fā)當(dāng)中,要知道同屬網(wǎng)易旗下的《哈利波特》已經(jīng)上線多月,掀起多番社交新話題了。
跨界的延展性。出身于兒童讀物的《哈利波特》系列最大的優(yōu)勢就是其內(nèi)容的跨界延展性更高,沒有那些史詩巨作那么高的理解門檻,小學(xué)生也可以讀的津津有味,受眾范圍的擴大也帶來了其衍生品范圍的擴大。從圖書到游樂園,從盲盒到樂高,《哈利波特》不僅在陪伴80、90后成長,同時也積極跟進娛樂消費方式更加前衛(wèi)的Z世代,不斷推出符合當(dāng)下年輕人口味的周邊產(chǎn)品,在迎合原有粉絲消費需求的同時,滿足不同人群的購買需求。
20多年的時間,《哈利波特》從一個兒童讀物變成了在全世界掀起文化新潮的熱門IP,由一小撮人的“圈地自萌”到成為主流文化中的一個內(nèi)容分支,這段路程走得非常艱辛,但也異常成功。隨著國潮文化的崛起,中國也涌現(xiàn)了不少諸如《哪吒》、《非人哉》、《快把我哥帶走》的優(yōu)秀IP作品。未來希望能夠有越來越多的本土IP擁有獨特的文化魅力,塑造全球性的文化影響力,讓中華文化走向世界。