VR(虛擬現(xiàn)實(shí))

風(fēng)口確實(shí)又來(lái)了,大家都在跑步入場(chǎng)。


亮風(fēng)臺(tái)COO唐榮興最近的微信要炸了——大量的好友申請(qǐng)以及消息襲來(lái)。唐榮興意識(shí)到,“冰封”了這么多年的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))市場(chǎng),又再次火了起來(lái)。


作為一家AR公司的COO,很長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái),他都要向客戶(hù)以及圈外人解釋自己在做什么,VR、AR賽道的前景如何。但是現(xiàn)在,很多投資人跑過(guò)來(lái)遞出橄欖枝,圈內(nèi)圈外的朋友都發(fā)微信詢(xún)問(wèn)他賽道行情。


而引爆整個(gè)行業(yè)熱度的事件,當(dāng)屬Pico這家VR公司被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。


8月29日,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。對(duì)于VR/AR行業(yè)來(lái)說(shuō),很久沒(méi)有這樣的大事發(fā)生了。


整個(gè)行業(yè)都興奮了起來(lái)。而元宇宙概念的興起,是再添一把火,讓整個(gè)行業(yè)燒得更旺了。


盡管“VR過(guò)兩年就騰飛一次,哪年都有人說(shuō)是元年“,但這一次,不少人篤定VR/AR行業(yè)的奇點(diǎn)臨近。一位業(yè)內(nèi)人士指出:“如今包括騰訊、字節(jié)都非??春肁R、VR行業(yè),整個(gè)賽道在未來(lái)幾年會(huì)迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)期?!?/p>


VR/AR行業(yè)為什么又火了?這一次,它們又能火多久?


01 風(fēng)口來(lái)了,巨頭跑步入場(chǎng)


字節(jié)跳動(dòng)豪擲50億元收購(gòu)Pico,相當(dāng)于在平靜的湖面丟進(jìn)了一顆炸彈。


不少?gòu)臉I(yè)者感到興奮。國(guó)外,早在2014年,就有領(lǐng)頭羊Facebook花重金開(kāi)發(fā)VR市場(chǎng)。但國(guó)內(nèi),很長(zhǎng)一段時(shí)間里,VR、AR市場(chǎng)幾乎沒(méi)有巨頭涉足。


“字節(jié)跳動(dòng)的這次收購(gòu),意味著國(guó)內(nèi)終于有了產(chǎn)業(yè)巨頭介入到VR行業(yè),只有資本以及大公司的布局,才能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)走向大眾化?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士向深燃指出。


不止是字節(jié)跳動(dòng)這一起收購(gòu)消息。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,VR/AR行業(yè)融資數(shù)量為20起,其中包括多起數(shù)億元人民幣的大額融資,融資總額為28.33億元,已經(jīng)超過(guò)去年全年的28.26億元。


曾在2015年、2016年被吹上天之后又迅速淪為一地雞毛的賽道,五年后再次火了起來(lái)。不少AR/VR廠商的業(yè)內(nèi)人士都在感嘆:“有2016年內(nèi)味兒了?!?/p>


風(fēng)口確實(shí)又來(lái)了,大家都在跑步入場(chǎng),尤其是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,除了砸錢(qián),還牟足了勁兒地推出新產(chǎn)品。


8月31日晚間,愛(ài)奇藝智能迎著風(fēng)口正式公布了其VR一體機(jī)“奇遇3”的官方售價(jià)及發(fā)售日期。


索尼宣布在2022年發(fā)布VR產(chǎn)品PSVR2。有傳聞,蘋(píng)果2022年預(yù)計(jì)將推出一款MR(混合現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品,為一體式設(shè)備,搭載眼球追蹤系統(tǒng)、Micro OLED屏幕,可能使用體全息光柵波導(dǎo)技術(shù)。


巨頭們?yōu)槭裁匆簩歏R/AR?



圖源 / Pexels


唐榮興指出,“VR/AR設(shè)備正在變成一個(gè)面向大眾的普通消費(fèi)電子產(chǎn)品?!?/p>


AR全稱(chēng)Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用電腦技術(shù)將虛擬的信息疊加到真實(shí)世界。VR全稱(chēng)Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱(chēng)靈境技術(shù),具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性特征。VR技術(shù),能夠讓人產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn),同時(shí)還能突破時(shí)空等條件限制。


這些技術(shù)看著燒腦、頗具未來(lái)感,但是距離普通人越來(lái)越近。以VR為例,當(dāng)下市面上推出了很多針對(duì)游戲的VR設(shè)備,VR爆款現(xiàn)象級(jí)游戲也已經(jīng)誕生。相當(dāng)于,VR設(shè)備將有機(jī)會(huì)變成類(lèi)似Switch的游戲終端。


當(dāng)然,對(duì)于當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來(lái)說(shuō),收購(gòu)VR/AR廠商更具有現(xiàn)實(shí)意義。


“國(guó)外的一些IT企業(yè),基本上都是軟硬件相結(jié)合的,比如IBM、微軟、蘋(píng)果等等?!碧茦s興指出,“以亞馬遜為例,很多人認(rèn)為亞馬遜是個(gè)電商平臺(tái),但實(shí)際上它是一個(gè)算法公司,具備一定的'軟實(shí)力',它也是一個(gè)硬件公司——比如,推出了自己的硬件產(chǎn)品Kindle。用戶(hù)可以在自家的平臺(tái)上閱讀自家生態(tài)的內(nèi)容,軟硬兩端互動(dòng),實(shí)現(xiàn)了閉環(huán)?!?/p>


對(duì)于不少已經(jīng)崛起的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來(lái)說(shuō),在具備了一定的軟實(shí)力之后,硬件是必須補(bǔ)齊的短板。


7年前,F(xiàn)acebook就想明白了這個(gè)問(wèn)題,于是豪擲20億美元買(mǎi)下了Oculus(一家VR頭部公司),開(kāi)始嘗試自己做硬件。


7年后,與Facebook有著類(lèi)似標(biāo)簽的字節(jié)跳動(dòng)也想明白了——線上產(chǎn)品已開(kāi)始面臨增長(zhǎng)趨緩的壓力,是時(shí)候加碼布局線下硬件業(yè)務(wù)了。這兩年,字節(jié)在布局硬件上動(dòng)作頻頻,比如2019年收購(gòu)錘子科技成為“接盤(pán)俠”。隨后發(fā)布智能硬件產(chǎn)品大力學(xué)習(xí)燈……


但對(duì)于資本和巨頭來(lái)說(shuō),成為游戲終端、補(bǔ)充硬件短板只是VR/AR廣袤圖景里的前菜,更具想象力的事實(shí)是——VR/AR某種程度上代表著互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái)。


2007年1月9日,史蒂夫·喬布斯在舊金山莫斯康展覽中心發(fā)布了第一代iPhone,iPhone的橫空出世顛覆了所有的智能終端,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的大幕也由此拉開(kāi)。


如今,14年過(guò)去,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng),繼PC電腦、 智能手機(jī)之后的下一代消費(fèi)級(jí)計(jì)算機(jī)科技產(chǎn)品在哪里?在不少?gòu)臉I(yè)者的認(rèn)知里,VR/AR或許有可能接過(guò)智能手機(jī)的接力棒。


這也是不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭(zhēng)先入局的原因。比如,2014年Facebook收購(gòu)Oculus時(shí),有媒體將其解讀為“為未來(lái)下注”。扎克伯格甚至暗示,Oculus的頭戴設(shè)備和軟件可能成為下一個(gè)有影響力的電腦平臺(tái)。


02 VR為何重回風(fēng)口?


2015年、2016年,VR/AR行業(yè)一度爆火,但產(chǎn)品的不成熟、難以商業(yè)化落地、技術(shù)存在突破瓶頸讓整個(gè)賽道行情急轉(zhuǎn)直下。短暫的輝煌后,行業(yè)一度進(jìn)入了冰河期。


沒(méi)想到,5年后的今天,VR/AR賽道又活了起來(lái)。


與以往不同的是,這一次VR/AR的復(fù)蘇,被納入到了更火爆、更面向未來(lái)的概念——元宇宙。


2021年3月11日,沙盒游戲平臺(tái)Roblox把“元宇宙”寫(xiě)進(jìn)招股書(shū),引燃了元宇宙概念。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛跳出來(lái)為元宇宙背書(shū)。扎克伯格甚至在采訪中表示要在未來(lái)五年左右,讓人們對(duì)Facebook的認(rèn)知從社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀尽?/p>


分析師阿良指出,“元宇宙需要締造一個(gè)虛擬空間,需要沉浸感和低延遲,這些都是VR、AR能提供的?!睆挠布夹g(shù)層面來(lái)講,VR/AR技術(shù)是目前最佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分。


作為元宇宙的底層技術(shù)支撐的VR/AR,也因?yàn)樵钪娴寞偪穸@得了前所未有的關(guān)注度。


不止一位業(yè)內(nèi)人士告訴深燃,這次行業(yè)爆火,契機(jī)是元宇宙。不過(guò),即便沒(méi)有元宇宙,VR/AR行業(yè)重上風(fēng)口是可以預(yù)見(jiàn)的?!霸钪鏁簳r(shí)還僅僅是個(gè)概念,資本喜歡的概念?!卑⒘贾赋?。


真正讓行業(yè)興奮起來(lái)的,是行業(yè)發(fā)生了一些質(zhì)的變化。


很長(zhǎng)一段時(shí)間,VR產(chǎn)品存在著諸多bug,比如暈眩感強(qiáng)、分辨率低、體積大、價(jià)格貴,盡管產(chǎn)品已經(jīng)迭代了好幾代,但是消費(fèi)者不買(mǎi)賬。VR產(chǎn)品的出貨量也極為慘淡,據(jù)統(tǒng)計(jì),VR頭顯在全球每年僅有不到400萬(wàn)的出貨量。而對(duì)比智能手機(jī),2018年全球智能手機(jī)銷(xiāo)量是14億部。差距太過(guò)明顯。


但自去年以來(lái),大洋彼岸傳來(lái)了很多好消息。


2020年10月底,F(xiàn)acebook發(fā)布了Oculus Quest 2,這款VR穿戴一體機(jī)價(jià)格壓得很低——僅賣(mài)299美元。VR/AR設(shè)備不再是有錢(qián)人的玩具。而這一299美元超低價(jià)新品在發(fā)售三個(gè)月后,銷(xiāo)量就達(dá)到了近300萬(wàn)臺(tái),并且銷(xiāo)量還在逐月增長(zhǎng)。據(jù)Evercore投行推測(cè),Oculus Quest 2在今年銷(xiāo)量預(yù)計(jì)將超過(guò)800萬(wàn)臺(tái)。



Quest 2 穿戴一體機(jī) 圖源 / Oculus 官網(wǎng)


扎克伯格曾指出,在一個(gè)平臺(tái)上需要有約1000萬(wàn)人使用及購(gòu)買(mǎi)VR內(nèi)容才能使開(kāi)發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,一旦超過(guò)這個(gè)門(mén)檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。


如今,行業(yè)里正式出現(xiàn)了這樣具有里程碑意義的產(chǎn)品。


“出貨量過(guò)千萬(wàn),從消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常重磅的數(shù)字,整個(gè)行業(yè)迎來(lái)了一個(gè)質(zhì)的變化。千萬(wàn)級(jí)的出貨量意味著VR是一個(gè)相對(duì)成熟的產(chǎn)品了,C端消費(fèi)者開(kāi)始愿意接受這一品類(lèi)?!碧茦s興指出:“相當(dāng)于,Oculus Quest 2的爆火驗(yàn)證了VR商業(yè)化的可行性?!?/p>


而在硬件性能上,經(jīng)過(guò)5年的技術(shù)沉淀,VR、AR行業(yè)整體技術(shù)有了一定的突破?!爱?dāng)年的VR頭顯,質(zhì)量過(guò)重,視角太窄,用戶(hù)體驗(yàn)很不好。但是這兩年,這些問(wèn)題基本解決了大半,用戶(hù)體驗(yàn)有了顯著的提升?!眲?chuàng)勢(shì)資本董事長(zhǎng)湯旭東指出。


一些非常不錯(cuò)的VR游戲內(nèi)容也開(kāi)始出現(xiàn)。


比如,行業(yè)里出現(xiàn)了《半衰期:艾利克斯》——被業(yè)內(nèi)稱(chēng)為迄今為止最好的VR游戲。這款游戲的成功帶動(dòng)Valve Index(V社出品的VR頭顯)硬件銷(xiāo)量上漲,并且為Steam VR新增了近100萬(wàn)活躍用戶(hù),使其7月月活創(chuàng)新高,達(dá)到270萬(wàn)。


IDC報(bào)告提到,基于VR一體機(jī)的頭部游戲大作已開(kāi)始盈利。數(shù)據(jù)顯示,自2019年5月上市以來(lái),Quest平臺(tái)的游戲及軟件應(yīng)用營(yíng)收已超過(guò)1.5億美元,其中35款游戲營(yíng)收超過(guò)了100萬(wàn)美元。



《半衰期:愛(ài)莉克斯》游戲場(chǎng)景圖 圖源 / 公司官網(wǎng)


03 VR還能火多久?


更多人關(guān)心的是,VR/AR能火多久?如今資本再度熱捧,但熱度過(guò)后,行業(yè)是否又會(huì)重現(xiàn)五年前的場(chǎng)景——迅速地走向泡沫破裂?


在不少業(yè)內(nèi)人士看來(lái),國(guó)內(nèi)目前不存在泡沫期,或者說(shuō)整個(gè)行業(yè)離泡沫的破裂還有很長(zhǎng)的一段距離。湯旭東向深燃指出:“這一輪行業(yè)的二次火爆,并非單純概念推動(dòng),而是因?yàn)闃I(yè)內(nèi)有新的進(jìn)展和突破,比如美國(guó)市場(chǎng)的VR頭顯銷(xiāo)售火爆?!?/p>


VR/AR能火多久,最終是看C端用戶(hù)的接受程度。“消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)離用戶(hù)更近,可能會(huì)催生比B端更多更有趣的應(yīng)用場(chǎng)景?!碧茦s興指出。但在C端市場(chǎng)上,VR、AR的表現(xiàn)各不相同。


VR的應(yīng)用場(chǎng)景有很多,現(xiàn)在應(yīng)用場(chǎng)景占比最高的就是游戲。



圖源 / Pexels


AR應(yīng)用場(chǎng)景也多,比如實(shí)景沙盤(pán)、人體姿態(tài)識(shí)別與交互的互動(dòng)活動(dòng)、教具玩具等。但AR的上游核心技術(shù),包括光學(xué)、芯片等,目前并不成熟,暫時(shí)未形成產(chǎn)業(yè)性的商業(yè)模式。市面上尚沒(méi)有一個(gè)可以廣泛推廣并具有成熟C端市場(chǎng)的AR產(chǎn)品,盤(pán)踞AR賽道的玩家大多面向B端。


在唐榮興看來(lái),AR在C端能夠有一些突破,至少也得等到三年后,因?yàn)榧夹g(shù)以及產(chǎn)品的迭代需要時(shí)間。


VR在C端已經(jīng)打開(kāi)了一些局面,但是普及率還比較低。阿良舉了一個(gè)例子,Steam平臺(tái)VR用戶(hù)的保有量?jī)H占其整體活躍玩家的1.8%(2021年8月數(shù)據(jù)),相當(dāng)于整個(gè)Steam平臺(tái)上VR用戶(hù)的保有量?jī)H為幾十萬(wàn)(8月份Steam平臺(tái)的活躍用戶(hù)為2400萬(wàn)),VR用戶(hù)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是太少了。


能否進(jìn)一步打開(kāi)C端的消費(fèi)市場(chǎng),讓更多的消費(fèi)者接受并選擇購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品,依舊是頗為棘手的難題。


現(xiàn)有的一些設(shè)備,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)依舊門(mén)檻不低。比如,一套HTC Vive-Cosmos官方標(biāo)配版的價(jià)格接近6000元;被字節(jié)收購(gòu)的Pico旗下的VR頭顯Pico Neo3價(jià)格也接近3000元。


而VR行業(yè)尤其需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。比如早期的VR看房、VR教育、VR游戲等等。


湯旭東指出,VR行業(yè)在硬件上確實(shí)是有一些技術(shù)需要突破,但當(dāng)下,最主要還是極度缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。如果有了可持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,VR行業(yè)會(huì)在C端有很大的一個(gè)爆發(fā)。


以應(yīng)用最廣的游戲場(chǎng)景為例,海外市場(chǎng)出現(xiàn)了一些現(xiàn)象級(jí)的VR游戲內(nèi)容,但是國(guó)內(nèi)的很多VR游戲以引進(jìn)海外為主。本土的VR游戲如今是一片空白市場(chǎng)。


所以,在阿良看來(lái),移動(dòng)端游戲時(shí)代還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有過(guò)去,現(xiàn)在談大規(guī)模VR游戲產(chǎn)品商業(yè)化,以及VR游戲成為游戲行業(yè)的主流,還為時(shí)過(guò)早。“現(xiàn)在更應(yīng)該努力的方向,是開(kāi)發(fā)真正適配度高、可玩性強(qiáng)的游戲產(chǎn)品,從而逐步打開(kāi)市場(chǎng)?!卑⒘贾赋觯骸安荒芤豢诔詡€(gè)胖子?!?/p>


值得期待的是,AR/VR市場(chǎng)非常龐大。以AR為例,除了游戲之外,AR在許多領(lǐng)域都有很大的潛力。小到已經(jīng)應(yīng)用于手機(jī)里的虛擬度量功能,大到虛擬場(chǎng)景搭建,進(jìn)行建筑受力模擬等等。


在阿良看來(lái),如今一方面,游戲產(chǎn)品的精品化趨勢(shì)明顯,手游審批更加嚴(yán)格,基于端游、VR端的3A大作是非常好的未來(lái)布局方向;另一方面,VR的設(shè)備已經(jīng)能夠達(dá)到絕大部分游戲要求的標(biāo)準(zhǔn)了,進(jìn)行大規(guī)模推廣和商用,其實(shí)相差的就是一款產(chǎn)品或者一個(gè)新的娛樂(lè)模式。“所以,尤其在VR領(lǐng)域,我認(rèn)為資本以及企業(yè)會(huì)進(jìn)一步加碼?!?/p>


“整個(gè)市場(chǎng)能不能爆發(fā),大家都在觀望?!睖駯|指出:“資本還是很看好這一賽道的,尤其是近兩年,行業(yè)技術(shù)有所突破,所以我覺(jué)得還會(huì)熱一段時(shí)間。但是也要看看最終用戶(hù)會(huì)不會(huì)大批量的買(mǎi)單?!?/p>


*題圖來(lái)源于Pexels。應(yīng)受訪者要求,文中阿良為化名。


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