電競俱樂部

一、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理精確介紹

創(chuàng)業(yè)螢火全國0元代辦注冊公司有以下類型(3-15天注冊完成):

1、有限責(zé)任公司注冊:快至3天領(lǐng)執(zhí)照。

2、個體工商戶注冊:1張身份證,3天即可當(dāng)老板。

3、合伙企業(yè)注冊:股權(quán),注冊一站式搞定 ,7天內(nèi)注冊完成。

4、外商獨(dú)資公司注冊:足不出貨全程代辦。

5、內(nèi)資公司注冊:免費(fèi)簽署入駐協(xié)議企業(yè)所得稅減免10%。

6、外資注冊公司注冊:公司名稱取名自由,經(jīng)營范圍極少限制,資金進(jìn)出自由。

7、免冠公司注冊:提升企業(yè)實(shí)力,公司注冊地址可選在國內(nèi)任何地方。

二、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理費(fèi)用:

1、申請營業(yè)執(zhí)照費(fèi)用:免費(fèi)。

2、公司刻章費(fèi)用:0-800元。有些地區(qū)首次注冊公司免費(fèi)刻章,不同地區(qū)的刻章店和印章材質(zhì)都會對費(fèi)用有影響,大概費(fèi)用在500-800元。

3、注冊公司代辦費(fèi)用:主要是來往的交通費(fèi),以及代理機(jī)構(gòu)平臺的服務(wù)費(fèi),不同地區(qū)的費(fèi)用不一樣,創(chuàng)業(yè)螢火可以0元注冊公司。

三、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理流程:

第一步、簽合同:與正規(guī)公司代辦機(jī)構(gòu)簽訂代理合同,以保證雙方的權(quán)益。

第二步、提交資料:由專員1對1講解公司注冊需要的相關(guān)資料,專員檢查資料無誤后將提交資料。

第三步、注冊公司:專員會按專業(yè)者的需求完成相應(yīng)的公司注冊流程。

第四步、公司資料交接:公司資料之后可以選擇快遞郵寄或者其他方法交給公司相關(guān)人員。

第五步、公司經(jīng)營注意事項(xiàng):最后講解公司營業(yè)之后必須注意的幾點(diǎn)。

1、稅務(wù)報道:半年以上沒有申請稅務(wù)報道的企業(yè)將被列入非正常戶,并受到相關(guān)懲罰。

2、納稅申報:完成稅務(wù)報道后次月就要納稅申報,否則將被視為逃稅。

3、社保、公積金開戶:公司請了員工就要每月繳納社保和公積金。

4、年報:公司要在每年6月30日前提交年報。

四、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理所需資料:

1、公司名稱:公司核名需要多準(zhǔn)備幾個名字,以免審核不通過需要重新提交審核。

2、法人及全體股東個人U盾或CA(U盾作為網(wǎng)上電子簽名使用)。

3、股東出資比例:出資比例由股東自行分配。

4、注冊地址:需要提供能注冊公司的地址的相關(guān)證明資料,創(chuàng)業(yè)螢火可提供各種注冊地址。

5、法人及全體股東的身份信息。

6、注冊資本:現(xiàn)在大部分行業(yè)都可以認(rèn)繳,注冊資本可以日后補(bǔ)齊。

7、經(jīng)營范圍:創(chuàng)業(yè)螢火專員1對1指導(dǎo)經(jīng)營范圍規(guī)范填寫。

五、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理成功后,你所得資料:

1、營業(yè)執(zhí)照正、副本

2、公司章程

3、企業(yè)統(tǒng)一社會信用代碼證明

4、公司公章、法人私章、財務(wù)章

總結(jié):以上就是對“電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理具體說明”公司注冊流程復(fù)雜、所需資料繁多、申請不當(dāng)還有被駁回的可能;因此,對創(chuàng)業(yè)者來說是一件費(fèi)力費(fèi)時的事,所以工商注冊選擇代辦機(jī)構(gòu)還是很有必要的,好的代辦機(jī)構(gòu)能快速的幫你完成注冊,為你節(jié)約時間成本。創(chuàng)業(yè)螢火免費(fèi)代辦注冊公司,從公司核名到公司注冊、記賬報稅、商標(biāo)注冊、資質(zhì)許可、高新認(rèn)定、審計稅籌等...為客戶提供一站式工商財稅服務(wù)。歡迎咨詢,成功在于合作、合作共贏他天下!

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近日,非凡中國控股有限公司根據(jù)主板上市規(guī)則第9A章就建議轉(zhuǎn)板上市向聯(lián)交所提交正式重新遞交申請。據(jù)招股書披露,非凡中國過去3年在經(jīng)營電競團(tuán)隊(duì)上出現(xiàn)的毛損分別是1870萬港元、600萬港元及3340萬港元,3年累計毛損達(dá)到5810萬港元。

無獨(dú)有偶,不久前10億美元估值的歐洲電競巨頭Faze Clan也在考慮私有化,稱未能找到更多的電競變現(xiàn)方式,戰(zhàn)隊(duì)正面臨著巨大的財務(wù)問題。之前在丹麥上市的電競戰(zhàn)隊(duì)Astrails最高市值一億美元左右,如今股價卻跌到了原先的四分之一。

電競市場的不景氣,頻頻爆出不少電競俱樂部要解散或者破產(chǎn)重組的消息。實(shí)際上,能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的電競俱樂部并不多,整個電競行業(yè)的盈利模式非常單一。被資本推動發(fā)展的電競俱樂部,能否最終依靠自己“盈利”?

電競俱樂部現(xiàn)狀:支出多,收入少

在自身生態(tài)造血能力不足,且無過多外部補(bǔ)貼的情況下,電競俱樂部難賺錢,已成為行業(yè)共識。

一般而言,一家電競俱樂部的運(yùn)營支出,主要由人員薪酬、熱門聯(lián)賽的席位費(fèi)、基地各項(xiàng)設(shè)施成本、日常比賽差旅費(fèi)等組成。俱樂部主要是通過贊助商的贊助,部分俱樂部的選手獎金和經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)抽成,但僅靠這些收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

其中,人員薪酬一直占電競俱樂部成本的大頭。除此之外,憑借著更多豐富經(jīng)驗(yàn)和精彩的發(fā)揮,選手的轉(zhuǎn)會費(fèi)成本也在水漲船高。 今年轉(zhuǎn)會期間,LPL經(jīng)理人涵藝直播曾透露,有戰(zhàn)隊(duì)給選手左手開出4500萬年薪,冠軍 打野選手ning也 曾經(jīng)透露過頂級職業(yè)選手年薪在千萬以上,網(wǎng)傳前IG戰(zhàn)隊(duì)選手Jackeylove轉(zhuǎn)會TES戰(zhàn)隊(duì)的費(fèi)用就高達(dá)2500萬元。

不只是國內(nèi),從電競戰(zhàn)隊(duì)第一股Astralis的財報來看,電競俱樂部每年最大的開支的確就是人力成本。2021年,Astralis員工的工資支出達(dá)930萬美元(約5900萬人民幣),幾乎接近公司的總營收。

LNG戰(zhàn)隊(duì)三年來的虧損也印證了這個事實(shí)。據(jù)招股書披露,2020年的毛損主要是來自招募著名電競運(yùn)動員導(dǎo)致的開支增加,2022年的毛損增加原因是等待賽事主辦方確認(rèn)導(dǎo)致延遲確認(rèn)來自電競錦標(biāo)賽的收入,以及招募電競運(yùn)動員的開支增加。

在選手、教練的薪酬之外,整個俱樂部的運(yùn)營開支均是不菲的支出。事實(shí)上,電競俱樂部的商業(yè)化還在初期的階段,大多數(shù)并未實(shí)現(xiàn)盈利,且尚未有成型的盈利模式。咨詢公司Electronic Sports Group管理合伙人Bobby Sharma表示:“有效的商業(yè)化仍然是每個電競俱樂部的主要挑戰(zhàn)?!?/p>

當(dāng)下,電競俱樂部收入來源主要包括商業(yè)贊助、比賽獎金以及聯(lián)賽分成、版權(quán)收入等。而電競俱樂部商業(yè)價值更多體現(xiàn)在贊助商、合作方的數(shù)量和質(zhì)量上,贊助收入常常能占到收入的一半以上。以Astralis為例,2021年其總收入環(huán)比增長45%達(dá)1110萬美元,獎金收入占比42%,而贊助收入占比51%。

另一方面,俱樂部的收益還來自各大賽事的獎金池,但因?yàn)殡姼傂袠I(yè)剛剛發(fā)展起來,所以不管是比賽轉(zhuǎn)播還是線下門票,都沒有能夠形成足夠的商業(yè)化收入規(guī)模。 據(jù)E sportsearni ng2022年全球電競賽事總獎金池數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》總獎金池為739萬美元, 而這739萬美元的獎金會以不同的比例分?jǐn)偨o來自全球的隊(duì)伍,冠軍DRX得到了最高的48.9萬美元獎金,亞軍T1為33.3萬美元的獎金,對于一家俱樂部的開銷成本來說只是杯水車薪。

電競俱樂部商業(yè)化命題難解

電競產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字體育,以電競游戲和電競賽事在線上獲得了廣泛關(guān)注,但與電競線下場景的結(jié)合仍處于起步階段。如何在賽場之外找到品牌立足點(diǎn),將是電競俱樂部未來的發(fā)展方向。

2022年7月31日,超競集團(tuán)打造的上海虹橋國際新文創(chuàng)電競中心,正式落地虹橋國際中央商務(wù)區(qū)閔行片區(qū)的虹橋前灣地區(qū)。該項(xiàng)目建筑面積超過50萬平方米,一期投資超50億元、后續(xù)總投入超100億元,將設(shè)立雙電競場館,且場館坐落于商業(yè)綜合體內(nèi),在滿足電競愛好者觀賽需求的同時,帶來更為全面的購物、五星級酒店、極限運(yùn)動等體驗(yàn)。

想要擺脫困境,擴(kuò)大收入來源,走多元化商業(yè)模式未嘗不是一個好選擇,跨界聯(lián)名可以說是電競IP變現(xiàn)的最有效方式。Gucci聯(lián)名電競戰(zhàn)隊(duì)100 Thieves、FPX聯(lián)名漫威等等。

電競俱樂部在掌握著巨大流量的電競行業(yè),成為了承載流量的不可或缺的一部分。以LPL為例,LPL已經(jīng)成為中國職業(yè)化最成功的電子競技賽事,同時也散發(fā)出了應(yīng)有的商業(yè)價值。比賽的版權(quán)費(fèi)用水漲船高,參考足球這樣的成熟傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,版權(quán)分成可以成為俱樂部收益的一個新的增長點(diǎn)。

英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官、中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授鄭奪在網(wǎng)絡(luò)視聽首屆電子競技融合發(fā)展論壇上表示:“電子競技的產(chǎn)業(yè)價值目前是一種蓄勢待發(fā)的狀態(tài),因?yàn)殡娮痈偧记捌谝呀?jīng)積累了大量的市場存在。在未來的發(fā)展過程中,有建議權(quán)的用戶逐漸變成有決策權(quán)的用戶,電子競技的商業(yè)化就會得到市場,電子競技的產(chǎn)業(yè)價值也就會得到彰顯。未來40年,我認(rèn)為是電子競技產(chǎn)業(yè)價值得到彰顯的40年?!?/p>

由此可見,電競俱樂部從不缺流量,只是缺乏合適的變現(xiàn)渠道,電競項(xiàng)目本身充滿著不確定性,而這種不確定性某種程度上為電競打開了新思路。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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