AMD

要論過去一年間,最熱門的新品游戲掌機是啥。

我想很多人的第一反應(yīng),都是G胖在去年發(fā)售的Steam Deck。

(圖源:Steam Deck)

回看去年的報道,可以說Steam Deck一經(jīng)發(fā)布,就引起了全球玩家的熱烈反響。國內(nèi)玩家都更是對Steam Deck趨之若鶩,不惜花高價從海外代購或轉(zhuǎn)運,有些代購商甚至把Steam Deck的價格炒到了上萬人民幣。

不過這也難怪,畢竟在這個時代,想要找一臺正經(jīng)一點的游戲掌機,除了任天堂的Switch以外,往前翻個十年還有臺索尼的PSV,往后翻的話,叫得上號的就只有G胖家的Steam Deck了。

不過這個情況,也就到今年為止了。

(圖源:ROG)

就在4月1日當天,華碩ROG聯(lián)合AMD給大家整了個好活。不論是愚人節(jié)的噱頭、120Hz高刷屏幕、RGB加持的機身設(shè)計,還是搶先體驗博主宣稱的極致性能,都讓「ROG Ally」這款產(chǎn)品搶盡了Steam Deck的風頭,

這就讓人奇怪了,Steam Deck已經(jīng)算是目前Windows掌機中能耗比最高的方案,ROG究竟用的什么處理器,敢于自稱「性能遠超Steam Deck」呢?

這不,答案在今天揭曉了。

今天凌晨,AMD在官網(wǎng)正式宣布推出專為下一代掌上游戲機開發(fā)的Ryzen Z1系列芯片組,該系統(tǒng)擁有Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme兩款全新的CPU,均基于4nm Ryzen Zen 4架構(gòu),配備有RDNA 3 GPU。

(圖源:AMD)

根據(jù)AMD的說法,Ryzen Z1 Extreme預(yù)計會在華碩正在開發(fā)的Windows游戲掌機「ROG Ally」上首發(fā),華碩預(yù)計會在短時間內(nèi)獨占這款處理器,而Ryzen Z1則會面向更多廠商開放。

莫不是說,這下國產(chǎn)寨廠們似乎也有機會沾光了?

最強APU來了

作為基于下一代掌上游戲機推出的新款處理器,AMD對這兩款產(chǎn)品可謂是毫不吝嗇。

根據(jù)官方的說法,Ryzen Z1 Extreme為「終極高性能掌上游戲」開發(fā)的,基于Zen 4架構(gòu)CPU及RDNA3架構(gòu)GPU,其中CPU部分為8C16T,擁有著8MB L2 Cache和16MB L3 Cache,GPU部分則擁有著高達12顆內(nèi)核,理論TDP為15-30W。

至于Ryzen Z1,則是為「高性能掌上游戲機」開發(fā)的,同樣基于Zen 4架構(gòu)CPU及RDNA3架構(gòu)GPU,但是CPU部分僅剩下6C12T,擁有著6MB L2 Cache和12MB L3 Cache,GPU部分只剩下4顆內(nèi)核,理論TDP同樣為15-30W。

(圖源:AMD)

盡管沒有公開頻率等具體信息,但是從硬件配置來看,Ryzen Z1系列芯片組和全新的Ryzen 7000系列移動CPU其實差距不大。其中,Ryzen Z1 Extreme的參數(shù)和Ryzen 7840U基本完全一致,只是功耗要低不少;至于Ryzen Z1的參數(shù)則比最低配的Ryzen 7640U還要略弱一些,主要面向性價比市場。

不過銳龍7000系列的一大優(yōu)勢,就是在Zen 4架構(gòu)加持下帶來的高主頻。

在功耗得到限制的情況下,Ryzen Z1 Extreme還能有多少性能釋放?這個問題或許是決定這款產(chǎn)品性能表現(xiàn)的一大關(guān)鍵。

盡管「ROG Ally」的發(fā)售時間至今依然未定,但是得益于ROG給頂流數(shù)碼博主Dave Lee和Linus的前瞻計劃,我們得以從市面上流傳的第三方性能測試結(jié)果對這兩款處理器洞察一二。

在實際表現(xiàn)上,從前段時間流出的Geekbench 5跑分來看,「ROG Ally」的OpenCL跑分為35498分。作為對比,Ryzen 7 6800U的OpenCL跑分在33000分左右,i7-1165G7的OpenCL跑分在22000分左右,無法原生運行OpenCL的Steam Deck,Vulcan跑分在18000分左右。

(圖源:Twitter)

至于實際游戲表現(xiàn),AMD給出了一些游戲性能數(shù)據(jù),例如你可以在1080p 60fps+ 的畫面下游玩像《荒野大鏢客 2》這樣要求苛刻的 3A 大作,在《極限競速:地平線 4》中甚至可以獲得超120fps的強勢表現(xiàn)。作為對比,Steam Deck在相同設(shè)置下只有60-70fps。

(圖源:AMD)

當然,能夠取得這樣的優(yōu)勢,原因之一,在于AMD的所有數(shù)據(jù)都是在最高30W性能釋放下測試的,而Steam Deck的理論性能釋放最高只到18W;原因之二,則是AMD Radeon Super Resolution的功勞,Ryzen Z1 Extreme可以將游戲畫面上采樣至1080P,對比舊款芯片可謂占盡優(yōu)勢。

正如AMD所說,Ryzen Z1 Extreme的性能確實遠超Valve定制版Aerith芯片。問題在于,這枚定制芯片的圖形性能對比Ryzen 7 6800U并沒有顯著提升——而后者目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在國產(chǎn)廠商生產(chǎn)的掌機中,Ryzen Z1 Extreme的實際表現(xiàn)似乎并不如我們預(yù)期一般驚艷。

顛覆掌機市場格局?

關(guān)注游戲市場的大伙應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),Windows掌機這個小眾市場,不知何時已經(jīng)悄然走向公眾視野了。

其中一個最明顯的變化,就是Windows掌機品牌和產(chǎn)品在不斷地增多。就拿近兩年為例,除了Steam這條巨鯨以外,我們還見到了GPD的深耕,以及AYANEO、AYNTEK、OnexPlayer等新興的涌現(xiàn)。

(圖源:AYANEO)

在我看來,出現(xiàn)這種情況的原因有二。首先,過去幾年,英特爾和AMD都加強了自己的15W低功耗處理器的性能,再加上Iris Xe和RDNA 2/RDNA 3系列核顯的出現(xiàn),使得Windows掌機可以在較低的功耗下流暢運行系統(tǒng)和各種應(yīng)用程序,推動了Windows掌機市場的發(fā)展。

另一方面,隨著游戲開發(fā)成本和周期的不斷提升,越來越多的廠商選擇專注于給單一平臺開發(fā)游戲,然而用戶依然存在著移動游戲的需求,這也是兼?zhèn)浼矣脵C和掌機形態(tài)的Switch受歡迎的原因。Windows掌機的出現(xiàn),在一定程度上滿足了移動端游戲體驗的需求,讓游戲玩家隨時隨地暢玩自己喜愛的3A大作。

然而,和傳統(tǒng)游戲主機不同,PC游戲并不會為Windows掌機特別優(yōu)化。兩年前相當夠用的Iris Xe核顯,在今年發(fā)布的《狂野之心》《霍格沃茲之遺》等新游戲的狂轟濫炸之下,已經(jīng)顯出疲態(tài),只有配備了680M核顯的6800U依然能勉強跟上新游戲的步伐。

(圖源:AMD)

正因如此,AMD才會推出Ryzen Z1系列芯片組,希望在英特爾遲遲沒有動作的情況下,用全新的工藝推動快速占領(lǐng)Windows掌機市場,甚至去沖擊任天堂Switch牢牢把持的掌機格局。

問題來了,Ryzen Z1系列能否成為Windows掌機市場的「GameChanger」呢?

在我看來,這是很難實現(xiàn)的。Ryzen Z1系列在性能上固然會有不俗的表現(xiàn),但這是以更高的能耗、更強大的散熱系統(tǒng)和更大容量的電池換來的,但是如果一個掌機太大太重,或者電池續(xù)航太短,那么它就失去了作為移動設(shè)備的優(yōu)勢。如何在性能和能耗之間找到一個平衡點,將成為AMD和ROG需要重點關(guān)注的問題。

此外,Switch的核心優(yōu)勢并非性能,而在于任天堂獨家游戲。無論是《塞爾達傳說》、《馬里奧》、《精靈寶可夢》等經(jīng)典IP,還是《動物森友會》、《健身環(huán)大冒險》等新穎作品,Switch擁有的任天堂第一方游戲,才是許多玩家購買Switch的主要動力。

當然,作為掌機玩家,個人對于Ryzen Z1系列的出現(xiàn)還是相當興奮的。這意味著主流廠商終于注意到Windows掌機這塊藍海市場。希望Ryzen Z1系列能成為PC掌機行業(yè)完成進化的契機,讓這類產(chǎn)品變得更有條理,讓更多人能以一種新的方式體驗到優(yōu)秀游戲作品的魅力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人

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原本,我以為2022年會等來一場顯卡市場的曠世大戰(zhàn),誰能想到卻是英偉達的個人表演。去年九月份,英偉達發(fā)布RTX 40系顯卡,將個人消費級顯卡的性能上限又往上提升了一大截,不過高昂的售價也讓許多玩家大呼“吃不消”。

彼時不少玩家都寄希望于AMD可以出手,打擊一下英偉達的囂張氣焰,而在玩家的千呼萬喚之下,AMD的RX 7000系顯卡姍姍來遲,在11月舉行了發(fā)布會,價格上確實比英偉達低了不少,即使是旗艦7900XTX,售價也低于RTX 4080的官方定價,僅需7999元。

雖然從價格上來說并不算低,但是與英偉達相比顯然是低了不少,如果RX 7900XT系列的性能可以與RTX 4080媲美,對于玩家來說就會是一個不錯的選擇。不過,雖然在發(fā)布會上給出的數(shù)據(jù)頗為亮眼,但是在實測中卻與RTX 4080不相伯仲,而被寄予厚望的7900XT,性能更是僅略高于RTX 4070Ti。

圖源:超能網(wǎng)

考慮到RTX 4070Ti更新后的官方定價僅6499元,定價高達7399元的7900XT可以說是毫無性價比可言。對于AMD來說,兩款產(chǎn)品在性能、價格等各方面都被英偉達穩(wěn)壓一頭,似乎已經(jīng)預(yù)兆著2023年的顯卡市場,將仍然是英偉達獨舞的舞臺。

為了挽回頹勢,AMD熟能生巧般的掏出了自己的拿手好戲——降價。

4個月降價超10%,AMD慌了?

AMD在發(fā)布7900XT系列時給出的官方定價分別是7399元和7999元,分別對應(yīng)7900XT 20GB和7900XTX 24GB。單從顯存規(guī)格來看,兩者應(yīng)該是分別對應(yīng)RTX 4090和RTX 4080的,以上一代RX 6000系列的性能來預(yù)測,兩者的性能雖然有著一定差距,但是依靠價格差異,AMD是可以抓住相當一部分高端玩家需求的。

不過,想法是美好的,現(xiàn)實是殘酷的,或許是因為顯卡部門的負責人被英特爾挖走,導(dǎo)致新核心的研發(fā)與進展不如預(yù)期,7900XT系列的提升遠沒有想象的那么大,與英偉達跨越式的升級相比,AMD更像是輕輕的往上躍了一個臺階。

7900XT從規(guī)格來說對標的是RTX 4080,最終實測性能卻只能與更低一級的RTX 4070Ti相比,因為優(yōu)化、DLSS等方面的差異,在一些游戲中的表現(xiàn)反而不如4070Ti。

當然,7900XT還是有優(yōu)勢區(qū)間的,因為擁有20GB的超大顯存加上充足的顯存帶寬,7900XT在4K或者更高分辨率下有著更好的游戲表現(xiàn)。但是,在不爆顯存的情況下,支持DLSS3.0的4070Ti反而會有更高的幀數(shù),而且僅有細微的畫質(zhì)區(qū)別。

要知道,4070Ti的官方定價僅6499元,比7900XT還低了900元。

圖源:淘寶

如果按照英偉達原先的銷售策略,4090售價12999元,4080Ti售價10999元,4080售價9499元的話,那么7900XT系列還是有著明顯競爭力的,但是在4080Ti降格為4080,4080降格為4070Ti并大幅度調(diào)低起售價后,7900XT系列就變成

了徹頭徹尾的“小丑”。

而且,AMD的ODM廠商們似乎對7900XT系列的市場過于樂觀,在發(fā)售初期給出的零售價均高于AMD的官方指導(dǎo)價。以7900XTX為例,發(fā)售初期的售價普遍在8500元以上,不少廠商都給出了8999元乃至9499元的高價,已經(jīng)與RTX 4080的零售價一致。

7900XT同樣如此,除了少數(shù)品牌外,不少品牌的發(fā)售價都定在7599到7999元之間,已經(jīng)與官方給出的7900XTX價格一致。在ODM廠商漲價,AMD公版卡暫時無法進入國內(nèi)的情況下,玩家基本上都用一種“何棄療”的眼光看著AMD,性能不如別人還賣這么貴,多少有點“普卻信”。

圖源:京東

雖然不少人都說AMD戰(zhàn)未來,但是英偉達如今也是戰(zhàn)未來,隨著DLSS 3.0的支持游戲增加,大多數(shù)游戲中玩家都可以得到明顯的幀數(shù)提升而不需要付出額外的代價。而且,架不住英偉達的玩家口碑更好,使用起來也相對更省心,在生產(chǎn)力方面也有不少的優(yōu)勢。

顯然,AMD維持原有的售價是斷然無法打敗英偉達的,甚至可能會丟失不少市場份額和用戶口碑??赡苁茿MD給了ODM廠商不少壓力,也有可能是廠商見用戶對產(chǎn)品價格意見很大,而且在英偉達的步步緊逼下,玩家也不存在非買AMD不可的情況,在降價促銷和庫存積壓兩個選擇之間,廠商們其實只有一個選擇。

在發(fā)布僅兩個月后,7900XT的價格就首先下探到6999元,7900XTX的價格也開始下滑,大多數(shù)廠商都將價格降到8499-8999之間。不過,這一輪降價并沒有取得很好的效果,隨之開始第二輪降價,從2月份開始,7900XT的京東自營價格就已經(jīng)降低到6599元,海外部分價格甚至低于6000元,如此看來選擇淘寶第三方價格或許還有得談。

而7900XTX的價格則一路下滑到7999元,也就是AMD的官方指導(dǎo)價,如銘瑄這樣的品牌更是直接殺價到7699元(第三方店鋪),甚至接近7900XT的官方指導(dǎo)價。7900XT在短短4個月里,普遍降幅超過10%,對于顯卡這樣的長壽命消費電子產(chǎn)品來說,已然是頗為恐怖。

那么降價后的7900XT系列值得購買嗎?

7900XT系列仍不被看好

雖然降價后的7900XT系列看起來性價比還不錯,但是對于玩家來說誘惑力依然不算大。7900XT目前的價格與入門型號的4070Ti相近,7900XT在測試中略微領(lǐng)先5%左右,在4K分辨率下則會進一步提高,如果是4K游戲玩家,那么7900XT會是一個不錯的選擇。

但是從steam的統(tǒng)計來看,4K分辨率在玩家中的占比其實很小,即使加上3440*1440這樣的偽4K分辨率,全球也僅有約4%的玩家在使用4K顯示器作為游戲顯示器。

主流分辨率仍然是1080P和2K,其中1080P的占比高達64.83%,2K的占比則是11.06%,是4K顯示器用戶的2倍以上。可以說,即使在追求畫質(zhì)和分辨率的玩家里,2K分辨率也是主流,7900XT的大顯存優(yōu)勢難以發(fā)揮出來。

圖源:steam

當然,并非說7900XT的大顯存設(shè)計不好,畢竟顯存肯定是多多益善的,只是在主流玩家看來,與其為了未來的4K游戲買單,不如選擇4070Ti,從游戲優(yōu)化到生態(tài)都比7900XT更好,比如最近很火的AI作畫,目前流出的模型和軟件基本都是基于英偉達的顯卡,AMD游戲顯卡用戶只能干瞪眼。

在我看來,7900XT或許要將價格降低到6000元以下,才能夠更好的與4070Ti競爭。

那么7900XTX呢?作為RX 7000系列的真旗艦,這款顯卡在硬件規(guī)格上可以說沒什么好挑剔的,24GB顯存,顯存帶寬高達384bit,性能略強于4080。開售初期的八千多乃至九千元的定價,使其顯得性價比不足,但是在多次降價后情況則有所改變。

以7699元的價格來算,基本上要加1000元才能買到主流的4080顯卡,而與4070Ti的價格也是相差1000元左右,夾在兩者之間的7900XTX似乎找到了一個不錯的平衡點,對于4K游戲玩家來說,7900XTX其實不失為一個好選擇。

當然,7900XTX有個問題,那就是光追性能與4080有著不小差距,在如今主流3A游戲基本都支持光追的情況下,7900XTX的光追性能問題對于硬核玩家來說又是一個難以忍受的問題。

可以說,如今7900XT系列的尷尬之處就在于不上不下,2K玩家傾向于4070Ti,4K硬核玩家則會選擇加錢上4080,入門級的4080目前價格也已經(jīng)降低到了8300元左右,兩者的價格差距其實并不算大。

從目前的銷售情況和談?wù)摿Χ葋砜矗?900XT系列如果想要在銷量和市場份額上有所提升,只能寄希望于縹緲的虛擬幣礦潮再度襲來,否則唯一的選擇就是繼續(xù)降價,讓7900XT系列變得更有性價比。

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