不少《QQ堂》老玩家最擔(dān)心的事情還是發(fā)生了。
近日,游戲《QQ堂》發(fā)布停運(yùn)公告,正式與玩家告別。公告稱,因項(xiàng)目組戰(zhàn)略計(jì)劃,《QQ堂》將于2022年4月20日停止中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng),并關(guān)閉游戲服務(wù)器。服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)所有賬號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部刪除。目前,《QQ堂》的新用戶注冊(cè)及支付系統(tǒng)已經(jīng)關(guān)閉。
停運(yùn)消息一出,迅速登上微博熱搜。已經(jīng)成為“大人”的80后、90后們,在社交平臺(tái)寫下自己與《QQ堂》的往事,再次約上小伙伴、回到游戲中重溫童年記憶,甚至還有玩家每天登陸《QQ堂》錄制游戲視頻,希望在停服前留下最后的足跡。
這款有十七年歷史的休閑競(jìng)技游戲,陪伴無數(shù)人度過了青蔥的學(xué)生時(shí)代。它曾擁有怎樣的盛景?又因何衰落、走向終結(jié)?

成為一名“QQ堂平民”
《QQ堂》宣布停運(yùn)后,90后老玩家徐曉的內(nèi)心五味雜陳。除網(wǎng)頁小游戲之外,這是她童年玩的第一款需下載的電腦端游戲。
“你知道嗎?我是因?yàn)橐妗禥Q堂》才注冊(cè)了QQ號(hào)?!毙鞎哉f。據(jù)她回憶,當(dāng)時(shí)她正上小學(xué),興趣班里比她大幾歲的同學(xué),一下課都在討論《QQ堂》,讓她十分好奇。經(jīng)她詢問,一位高年級(jí)學(xué)姐教她注冊(cè)了QQ號(hào),從此成為一名“QQ堂平民”(《QQ》堂的新手等級(jí))。
早期《QQ堂》的興起,主要得益于玩法的趣味性和機(jī)制的公平性。
《QQ堂》的玩法創(chuàng)意源自《炸彈人》。開始游戲時(shí),玩家通過方向鍵控制移動(dòng),按下空格放糖泡,糖泡會(huì)在5秒后炸出糖漿。角色如果碰到糖漿就會(huì)被困住,并在5秒后窒息死亡。在一局游戲中,玩家可以組成不同隊(duì)伍,通過在地圖中獲取多樣化道具,來提升移動(dòng)速度、增加糖泡數(shù)量、向敵方設(shè)置陷阱等等。存活到最后的玩家及隊(duì)伍,即為勝方。
如何放置和躲避炸彈是《QQ堂》競(jìng)技的核心,因此玩家需要不斷提升敏捷性和策略性。同時(shí),《QQ堂》內(nèi)購(gòu)主要設(shè)置為角色皮膚、糖泡裝飾、跟隨寵物等等,“氪金”與否并不會(huì)對(duì)玩家的實(shí)際競(jìng)技水平造成影響。
以此為基礎(chǔ),《QQ堂》還推出了足球(踢炸彈)、機(jī)械世界、比武、推箱子等多樣化玩法。豐富的游戲玩法,也大大降低了《QQ堂》的“入坑”門檻。
比如,在足球(踢炸彈)地圖中,玩家們會(huì)被放置在一個(gè)足球競(jìng)技場(chǎng)。每隔固定時(shí)間,就會(huì)有大量糖泡炸彈和道具從天而降。在這一玩法中,玩家不能主動(dòng)放置糖泡,但可以通過把糖泡踢到別的位置,來保護(hù)自己、攻擊對(duì)手取勝。
這也是徐曉最喜歡的玩法。徐曉打游戲比較少,操作不太好,按她自己的話說,屬于‘菜鳥’那一類,所以經(jīng)常沒什么信心?!暗窃谔哒◤椖J嚼?,我經(jīng)常能和團(tuán)隊(duì)一起取勝。因?yàn)槲液苌僦鲃?dòng)攻擊別人,主要就是躲避炸彈和保護(hù)自己,總能活到很后面,玩得很開心?!?/p>
徐曉表示,即便是新手玩家,也總能在其中找到一種最喜歡、最擅長(zhǎng)的玩法。通過在游戲內(nèi)為房間設(shè)置主題,吸引同好玩家。
另外,《QQ堂》擅長(zhǎng)結(jié)合流行文化,并進(jìn)行本土化改造,拉近與玩家的距離。例如,“搶包子”搬運(yùn)模式中將包子鋪?zhàn)鳛楹诵脑?;比武模式、功夫地圖等致敬經(jīng)典電影; 中華英雄爭(zhēng)霸賽等活動(dòng)也具有強(qiáng)烈的東方特色。
更重要的是,當(dāng)QQ不斷吸納年輕群體,騰訊持續(xù)推進(jìn)游戲布局,全面打通了從聊天通訊到進(jìn)入游戲的渠道,更多玩家開始涌入《QQ堂》,不僅為游戲,更為社交,而社交又進(jìn)一步讓游戲在不同的群體中傳播,形成廣泛玩家基礎(chǔ)。
從玩家們的回憶里,我們能夠感受到這款游戲的閃光點(diǎn),那么吸引了無數(shù)玩家的《QQ堂》是怎么走到今天的?
《QQ堂》因何沒落?
“班上好多人的QQ圖標(biāo)上面都有《QQ堂》里人物的小頭像,只有玩過這個(gè)游戲的人才能點(diǎn)亮?!崩贤婕谊戯w說。2006年,陸飛正讀小學(xué)四年級(jí),當(dāng)時(shí)班上的同學(xué)都在玩《QQ堂》。那個(gè)年代,小學(xué)生還沉迷于像集郵一樣點(diǎn)亮QQ秀下的圖標(biāo),陸飛也是其中之一。
在小學(xué)生眼中,《QQ堂》從QQ上就能直接登錄,又有很多現(xiàn)實(shí)生活中的朋友?;貞浧稹禥Q堂》上歡聚一堂的盛景,陸飛說:“最大的樂趣,就在于和同學(xué)們一起玩兒?!?/p>
如今,陸飛已經(jīng)很久沒打開過《QQ堂》。原因很簡(jiǎn)單——游戲版本過低,玩家無法登陸。
2004年,《QQ堂》上線,被稱為“騰訊游戲的處女作”,到17年后發(fā)布了停運(yùn)公告,紅極一時(shí)的《QQ堂》走向沒落,不僅是一代青春記憶的下線,個(gè)中原因既微妙又復(fù)雜。
《QQ堂》被一些玩家戲謔為“掛B堂”,因?yàn)橥鈷爝^多,嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。近幾年,由于外掛功能越來越強(qiáng)大,游戲環(huán)境的問題也愈演愈烈。外掛能讓玩家退出游戲房間,甚至客戶端消失。
但另一方面,沒有了外掛,大部分玩家連正常登錄都不行。
2021年2月26日,有人在《QQ堂》的百度貼吧里求助,樓主稱自己按照貼吧里眾人提供的方法下了網(wǎng)盤里的補(bǔ)丁,也去官網(wǎng)下了補(bǔ)丁,下了TIM,也登了好幾天QQ,但就是一直無法登錄。他仍未放棄:“還能怎么弄啊,求各位大神指點(diǎn)?!?/p>
不少玩家表示,版本過低、登錄出錯(cuò)閃退、登錄超時(shí)是《QQ堂》近幾年最大的問題,B站UP主歡聚一堂也提到:“沒有外掛,大部分玩家連游戲都進(jìn)不去?!?/p>
在這種情況下,徹底杜絕外掛很難做到。歡聚一堂表示:“免費(fèi)掛幾乎人人都有,區(qū)別就在于能不能合理使用 。”刷分、炫技尚且可以忍,但當(dāng)游戲大廳里只剩下買掛代練、刷屏罵人出現(xiàn)之時(shí),想要認(rèn)真玩游戲或是沖著情懷回來的玩家都不得不“敬而遠(yuǎn)之”。
陸飛向刺猬公社透露:“《QQ堂》雖然更新到5.2版本,但顯示的還是4.3版本,其實(shí)真正是3.2版本?!?/p>
2008年年初《穿越火線》、《地下城與勇士》上線,當(dāng)年最高同時(shí)在線數(shù)分別突破了220萬和150萬。這些爆款游戲相繼問世后,官方對(duì)《QQ堂》的維護(hù)和運(yùn)營(yíng)就不再有大動(dòng)作,紅極一時(shí)的《QQ堂》也開始走下坡路了。在老玩家的記憶里,2009年之后《QQ堂》就沒有大的更新,2018年以后《QQ堂》再也沒有任何活動(dòng)。
據(jù)刺猬公社了解,官方停止運(yùn)營(yíng)的原因有二。
首先是工作室的更替。《QQ堂》是由琳瑯天上游戲工作室研發(fā)的,2014年下半年,騰訊游戲內(nèi)部進(jìn)行了一場(chǎng)改革,琳瑯天上在這次改革中解散,最終并入了天美工作室群,人員重新劃分與管理。天美接管琳瑯天上之后,停止運(yùn)營(yíng)的也不止《QQ堂》一款游戲。
之所以放棄《QQ堂》,究其根本,還是它本身變現(xiàn)能力不足,不能創(chuàng)造收益,從維護(hù)成本的角度就默許《QQ堂》自生自滅了。
陸飛告訴刺猬公社:“《QQ堂》操作起來比較考驗(yàn)技巧,人民幣玩家占不到什么便宜?!薄禥Q堂》在游戲設(shè)計(jì)本身具有一定的公平性,比如“泡泡”的威力不會(huì)有改變,充錢只是為了在“爆炸”時(shí)有更多更炫酷的特效,這也就在一定程度上導(dǎo)致了玩家想要升級(jí)不會(huì)氪金而是選擇外掛。
貼吧有老玩家表示:“不會(huì)再有免費(fèi)BOSS ,也不會(huì)有坑錢的活動(dòng),因?yàn)椤禥Q堂》項(xiàng)目沒人了?!鄙踔吝€有傳聞,《QQ堂》能維護(hù)到今天,都是程序員自愿加班的結(jié)果。
可以說,《QQ堂》的沒落是外部市場(chǎng)環(huán)境和自身變現(xiàn)能力的雙重制約所導(dǎo)致的。作為一款存在了十余年之久的休閑競(jìng)技游戲,今日的停服,多年前早就已經(jīng)注定。
休閑競(jìng)技的未來
電子游戲的數(shù)十年歷史中,休閑競(jìng)技一直是人們永恒的需求。
休閑與競(jìng)技可以說是人們對(duì)游戲最直接的兩種目的:打發(fā)時(shí)間、娛樂消遣,感受對(duì)抗、追逐勝利。從《炸彈人》到《QQ堂》,這類游戲?qū)⑿蓍e與電子競(jìng)技的元素進(jìn)行結(jié)合,一般來說玩法都比較容易理解,上手門檻低、操作要求不高,讓玩家以一種輕競(jìng)技的方式獲取游戲的樂趣,在較短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)放松解壓的目的,勝負(fù)在很多時(shí)候也并沒有其他競(jìng)技性強(qiáng)的游戲來得沉重。
這樣結(jié)合的邏輯實(shí)際上給了玩法設(shè)計(jì)較大的空間與可能性,我們能在這一領(lǐng)域中發(fā)現(xiàn)層出不窮的優(yōu)質(zhì)游戲。
以近幾年為例,市面上影響力較大的休閑競(jìng)技類游戲包括《球球大作戰(zhàn)》《糖豆人》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等,這些游戲都在短時(shí)間內(nèi)掀起了全民娛樂等風(fēng)潮,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的完善發(fā)展,其中個(gè)別游戲還建立了職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽和高校賽事體系,頗有要在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域分一杯羹的意思。
根據(jù)伽瑪數(shù)據(jù)2021年7月發(fā)布的《休閑電競(jìng)發(fā)展前景報(bào)告》,休閑電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模今年預(yù)計(jì)達(dá)116.4億元,用戶規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)2.45億,八成以上頭部休閑電競(jìng)產(chǎn)品收入已達(dá)億元級(jí)別。報(bào)告還提到,休閑電競(jìng)市場(chǎng)現(xiàn)階段的主要收入來源仍為內(nèi)購(gòu)(游戲內(nèi)的道具、外觀等),廣告的變現(xiàn)模式仍在發(fā)展中。
從這份報(bào)告中我們也能看到許多休閑競(jìng)技游戲所面臨的困境。一方面,游戲玩法簡(jiǎn)單易上手也意味著復(fù)制難度低,如從日本的《炸彈人》到韓國(guó)的《泡泡堂》再到中國(guó)的《QQ堂》,互相之間的訴訟指責(zé)讓人眼花繚亂;另一方面,由于游戲的休閑性,玩家的付費(fèi)心理門檻高,也就導(dǎo)致很多時(shí)候休閑競(jìng)技游戲里都是"小氪"居多,現(xiàn)金收入始終有限。
除此之外,運(yùn)營(yíng)上的困境也是相似的。例如2020年8月火爆全球的《糖豆人》,以"大逃殺+闖關(guān)"的模式橫掃Steam商店和各國(guó)游戲直播平臺(tái),不到半年時(shí)間便拿下了超過1100萬份的銷量。但隨著游戲的火爆,系列問題也隨之出現(xiàn),和QQ堂一樣,游戲也在運(yùn)營(yíng)幾個(gè)月后進(jìn)入了遍地外掛的階段,《糖豆人:終極淘汰賽》變成了"掛王爭(zhēng)霸賽",且由于地圖模式有限、推新緩慢,玩家在游戲水平提高的同時(shí)也摸清了關(guān)卡玩法,很快便走向了"棄游"。
一定程度上,這樣的現(xiàn)狀確實(shí)難以改變。畢竟在研發(fā)、平臺(tái)、發(fā)行與運(yùn)營(yíng)等等各方的角力中,一款游戲受到的桎梏和所承擔(dān)的責(zé)任不是一兩句話就能說清的。當(dāng)一款游戲走向市場(chǎng),商業(yè)上的盈利需求才會(huì)是最根本的衡量標(biāo)準(zhǔn),維護(hù)成本、游戲平衡等都需要在"獲利"的基礎(chǔ)之上進(jìn)行調(diào)整。
從更宏觀的角度,休閑競(jìng)技游戲市場(chǎng)即便發(fā)展多年也仍處于潛力十足的早期階段,除了資金技術(shù)實(shí)力雄厚的大廠,也留有空間給中小型企業(yè)發(fā)展,不乏通過一款游戲就打響名號(hào)的機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)突圍和跨越。
而《QQ堂》,雖然仍有許多人在不舍,但對(duì)于一款運(yùn)營(yíng)了十多年的游戲來說,它或許已經(jīng)有過最好的時(shí)代了,如今宣布關(guān)服,只是在正式地向玩家們說一句"再見"。不評(píng)價(jià)其是否"抄襲",只是為無數(shù)玩家在其中投入過的情感,《QQ堂》也值得被許多人懷念。